虛擬室內(nèi)漫游系統(tǒng)研究與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁
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1、虛擬漫游是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)建筑裝潢、房地產(chǎn)開發(fā)領(lǐng)域的應(yīng)用。它的沉浸感、交互性與實(shí)時(shí)性的綜合效果是傳統(tǒng)的平面效果圖與動(dòng)畫播放所無法達(dá)到的。 本文介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)的特征、虛擬現(xiàn)實(shí)和室內(nèi)場(chǎng)景實(shí)時(shí)漫游的研究現(xiàn)狀。通過對(duì)虛擬環(huán)境繪制的幾何建模法和圖像法進(jìn)行比較和分析,得出在該系統(tǒng)中采用混合建模技術(shù)。 在研究基于圖像與幾何建模的關(guān)鍵技術(shù)基礎(chǔ)上,提出了一種新的虛擬室內(nèi)環(huán)境混合繪制算法。在該算法中,可以通過以下幾個(gè)方面來提高虛

2、擬場(chǎng)景繪制的實(shí)時(shí)性:①利用紋理簡(jiǎn)化三維場(chǎng)景的繪制;②采用幾何與紋理的光滑過渡;③采用虛實(shí)結(jié)合繪制三維場(chǎng)景;④分別對(duì)紋理與幾何實(shí)施細(xì)節(jié)模型來簡(jiǎn)化模型的繪制;⑤利用多線程技術(shù)對(duì)虛擬環(huán)境進(jìn)行并行渲染;⑥簡(jiǎn)化碰撞檢測(cè)計(jì)算。還利用動(dòng)態(tài)過程力域的原理繪制火焰簡(jiǎn)化火焰的繪制,提高火焰的真實(shí)感。 利用3D MAX建立了室內(nèi)場(chǎng)景的初始模型,在VC的平臺(tái)下利用0penGL讀入3Ds文件,實(shí)現(xiàn)了室內(nèi)場(chǎng)景的三維建模。 設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)了一個(gè)具有良好

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