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文檔簡介
1、隨著計算機技術(shù)的日益發(fā)展,真實感圖像渲染技術(shù)已經(jīng)越來越趨向于成熟,其目的在于使計算機繪制出來的圖像看上去與真實照片沒有任何區(qū)別。然而隨著真實圖像模擬技術(shù)的日益成熟,非真實感圖像的模擬也開始受到各方學(xué)者的關(guān)注。非真實感圖像渲染(Non-Photorealistic Rendering,NPR),并不追求完全的真實感,主要目的是將某個對象以簡潔、含蓄、帶有美學(xué)特征的方式借助計算機表現(xiàn)出來。圖像的風(fēng)格化處理即屬于非真實感圖像渲染,是指通過計算
2、機技術(shù),將一張普通的圖像處理成具有手繪風(fēng)格的圖像,例如油畫、水彩、卡通、素描等等。本文介紹了兩種具有代表性的圖像風(fēng)格化處理算法,素描和水墨。素描風(fēng)格化算法已早有不少學(xué)者進行過研究,但效果均不太理想;而水墨作為中國傳統(tǒng)的繪畫藝術(shù),對它的模擬更是少之又少。因此,本文針對這兩種風(fēng)格提出自己的風(fēng)格化算法,效果較好,并有一定的研究價值。
首先,本文介紹了一種素描風(fēng)格化算法。已存在的素描風(fēng)格化算法大多數(shù)是基于幾何和筆觸的,或者僅僅利用邊緣
3、檢測來提取圖像邊緣。我們提出了一種基于圖像、非筆觸的顏色減淡素描風(fēng)格化算法。它不僅可以保留圖像的邊緣,通過反相圖像的最小值濾波和有效的圖層疊加,還能保留重要的圖像細節(jié)信息。最小值濾波能夠保留并增強圖像的邊緣,顏色減淡圖層疊加能夠減淡不重要的區(qū)域。實驗結(jié)果表明,我們的算法不僅能夠反映素描圖像的高光、陰影,邊緣區(qū)域,還能有效的保留圖像細節(jié)。
然后,本文介紹了一種改進的基于圖像和水墨擴散的水墨風(fēng)格化算法。我們知道,墨是水墨畫的重要元
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