三維模型的中國水墨風格化實時繪制技術研究與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、非真實感渲染與傳統(tǒng)的真實感渲染相反,不是以實現(xiàn)“像照片一樣真實”的渲染效果為目標,即不再依靠物理學從速度和精度來模擬物理過程,而是從認知科學、藝術、圖形設計等領域出發(fā),對信息進行結構化和抽象化,從而實現(xiàn)風格化繪制。水墨畫作為中國傳統(tǒng)藝術之瑰寶,在計算機上實現(xiàn)其繪制效果,實現(xiàn)了傳統(tǒng)藝術在新時代的傳承與發(fā)展。
  本文以三維模型的水墨畫實時繪制為主要研究方向,利用先進的可編程圖形繪制流水線技術,結合多紋理采樣技術、紋理映射技術、特征線

2、提取技術、基于圖像空間的后期處理等技術實現(xiàn)對三維模型的水墨渲染,并在編輯器中實現(xiàn)實時交互的展示效果。研究內(nèi)容包括:中國水墨畫的藝術風格分類;用基于GPU的HLSL語言實現(xiàn)水墨畫風格繪制;把實現(xiàn)水墨風格的HLSL語言封裝成為特效腳本,使其能被后處理特效插件PluginCompositor使用,最后能夠在Sim3D_Frame編輯器中交互的改變水墨渲染風格。對中國水墨畫藝術風格進行分類,從水墨畫的線條與用墨特征出發(fā),對其藝術特征進行歸納、抽

3、象和劃分。根據(jù)可編程圖形流水線繪制的特點,將藝術風格按照輪廓和內(nèi)部區(qū)域的不同來進行分類。利用頂點著色器和像素著色器對輪廓和內(nèi)部區(qū)域進行渲染,通過相關參數(shù)的調(diào)整實現(xiàn)對不同藝術風格的繪制。因此如何實現(xiàn)模型特征線提取和內(nèi)部的著色渲染,讓其呈現(xiàn)各種水墨風格是本文的一個研究重點及難點?;诳删幊虉D形硬件的并行性與高運算性,基于圖像處理技術與頂點數(shù)無關的渲染特點,本文采用基于圖像的處理技術、后處理技術、渲染到紋理技術、紋理映射等技術來提高渲染質(zhì)量;

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