交互式系統(tǒng)中的環(huán)境光遮蔽技術(shù)研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、環(huán)境光遮蔽技術(shù)是近年來計算機(jī)圖形學(xué)的研究熱點,其原因是環(huán)境光遮蔽技術(shù)能以較低的計算代價獲得類似于全局光照明的繪制效果。在對過去十年來計算機(jī)圖形學(xué)界在環(huán)境光遮蔽繪制技術(shù)上的研究進(jìn)展進(jìn)行綜述的基礎(chǔ)上,本文對廣泛應(yīng)用于視頻游戲、動畫制作、實景仿真等交互式系統(tǒng)上的屏幕空間環(huán)境光遮蔽算法進(jìn)行了深入研究,并提出一種新的自適應(yīng)多層屏幕空間環(huán)境光遮蔽算法。該算法通過預(yù)測采樣點估算當(dāng)前所在區(qū)域深度變化復(fù)雜性,并由此決定所需的深度緩存采樣層數(shù)。這種自適應(yīng)采

2、樣策略通過避免在深度變化平緩的區(qū)域進(jìn)行不必要的多層計算,解決了多層屏幕空間環(huán)境光遮蔽算法中計算開銷隨深度緩存的層數(shù)線性增長的問題,并以接近單層算法的繪制效率獲得了和多層算法幾乎完全相同的繪制效果。為了檢驗本文算法的實用性,我們在交互式系統(tǒng)MotionBuilder上通過插件的方式實現(xiàn)了本文算法,并用一系列3D動畫場景進(jìn)行測試。實驗結(jié)果證明,本文提出的自適應(yīng)多層屏幕空間環(huán)境光遮蔽算法有效地提高了環(huán)境光遮蔽這一極為重要的視覺效果的繪制效率,

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