交互式多視點視頻系統(tǒng)的編碼及相關技術研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著計算機、通信及網絡技術的發(fā)展,交互式多視點視頻系統(tǒng)的應用前景已經越來越廣泛,其應用包括立體電視、遠程視頻會議等等。本文以交互式多視點視頻系統(tǒng)框架為背景,研究其中的編碼及相關技術。
   首先,本文基于多視點視頻序列相關性,提出獨立片的概念,進而提出一種采用自適應參考幀模式選擇的多視點視頻編碼方法。在保證高率失真性能的前提下,應用獨立片、自適應算法有效地降低了多視點視頻編碼的計算復雜度,將多種性能進行有機結合,可以根據用戶外部

2、設置的參數自適應調整參考幀模式。實驗結果表明,該方法在保證高壓縮效率的前提下,能有效地降低計算復雜度,并改善隨機訪問性能。
   其次,由于深度圖壓縮處理之前,需要進行量化處理。而采用哪種量化方式,相關研究人員目前仍未達成一致觀點。本文通過實驗來研究兩種量化方法對深度圖編碼、繪制的影響,發(fā)現(xiàn)采用均勻量化方式時,深度圖的編碼效率及繪制質量均高于非均勻量化情況。
   接著,基于深度圖中邊緣部分對最終虛擬視點繪制效果影響最大

3、這個特點,本文提出了一種應用于3DTV(Three Dimensional Television)系統(tǒng)的基于邊緣增強的深度圖編碼壓縮算法。它在保證最終繪制效果不變的前提下,采用邊緣提取、自適應分片等相關處理過程,對不同的深度圖區(qū)域使用了不同的量化系數。實驗結果表明,所提出的深度圖編碼壓縮算法在最終繪制效果不變的前提下,較大程度地節(jié)省了碼率,進而減輕了網絡帶寬壓力。
   最后,為了提升多視點視頻系統(tǒng)中隨機訪問的性能,本文提出兩種

4、算法。1)提出幀等級矩陣的概念,進而給出針對HBP(Hierarchical B Predictive)這種具有代表性的多視點編碼結構的解碼路徑計算快速算法;2) 將多視點視頻編碼結構抽象為加權圖形式,并引入圖論中的最短路徑思想,從圖模型分析的角度提出了一個多視點視頻系統(tǒng)中隨機訪問解碼路徑計算改進算法,以實現(xiàn)快速隨機訪問。實驗結果表明,所提算法能夠快速正確地計算出最短解碼路徑,從而有效地減少隨機切換響應時間,降低多視點視頻流傳輸的帶寬占

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