基于3DS MAXScript的駕駛員路考培訓系統(tǒng)的研究與設計.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著我國經(jīng)濟的飛速發(fā)展,越來越多的私家車進入普通的家庭,但是伴隨著取得駕照人數(shù)的增多交通事故數(shù)量也急劇增加,而且近年的交通理故中一半是新手引發(fā)的。提高新駕駛員的培訓質量和考核標準已經(jīng)成為大家的共識。隨著電腦的普及和3D動畫技術的飛速發(fā)展,三維虛擬仿真動畫應用領域從三維游戲逐漸應用于建筑、城市道路橋梁規(guī)劃,產(chǎn)品演示動畫,虛擬現(xiàn)實動畫如虛擬仿真演播室、虛擬仿真舞臺,過程模擬動畫如生產(chǎn)線生產(chǎn)過程、交通煤礦事故過程等眾多領域,,三維虛擬仿真動畫

2、正因為它比平面圖更直觀,并能給人以身臨其境的感覺,已經(jīng)延伸到了各行各業(yè)。
   本文在第一代駕駛員道路考試系統(tǒng)的基礎上,利用3DSMAXScript這種腳本語言設計了駕駛員路考培訓系統(tǒng)的三維動畫。利用3DSMAXScript進行場景建模、燈光材質、過程渲染、動畫制作,利用仿真動畫考試方法對學員進行遵守交通法規(guī)情況和行駛、觀察、判斷、預防、應變等綜合駕駛能力的模擬考試,來加強對學車人的培訓,既能提高駕駛員水平,又可降低各種費用。<

3、br>   本文在進行駕駛員路考培訓系統(tǒng)的三維動畫設計時,考慮了動畫設計制作表現(xiàn)和功能的需求,動畫設計的模型采用簡模的形態(tài),重點體現(xiàn)了模型寫實和交通規(guī)則的準確性、完整性的展現(xiàn)和描述。如:在創(chuàng)建和制作三維樹木模型對象時不是采用傳統(tǒng)手工的建模方式來實現(xiàn),而是用一個二維平面賦予一個恰當?shù)牟馁|貼圖的方法來實現(xiàn)樹木模型的創(chuàng)建。為了實現(xiàn)樹木三維的逼真性效果,設計中讓樹木平面隨機的放置在道路兩側的位置上,并且攝像機內的樹木平面隨著攝像機的角度的變化

4、而變化,讓攝像機鏡頭內的樹木平面一直朝向照相機從而實現(xiàn)用二維的平面表現(xiàn)三維樹木的動畫效果。這種建模和動畫方式用傳統(tǒng)的手工創(chuàng)建難以實現(xiàn)。實踐表明,充分利用3DSMAXScript的強大功能,在動畫設計時發(fā)揮各種制作方法的專長,取長補短,大大提高了動畫制作的效率,取得了較好的視覺效果。
   駕駛員路考培訓系統(tǒng)集合了虛擬現(xiàn)實技術、三維實時渲染技術、計算機接口技術、人工智能技術、數(shù)據(jù)通信技術和多媒體技術等多種技術,能使駕駛員或學員在正

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