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1、虛擬戰(zhàn)場是虛擬現(xiàn)實技術(shù)在軍事上的應(yīng)用,可以為現(xiàn)代化軍事訓(xùn)練和軍事研究提供基礎(chǔ)設(shè)施,以其不受環(huán)境、政治因素制約、經(jīng)費節(jié)約等優(yōu)點受到各個國家的重視。任何虛擬戰(zhàn)場都存在于一個能夠模擬真實世界的自然環(huán)境中,其中海洋環(huán)境是一個重要組成部分,對其研究具有深遠意義和巨大實用價值。
海面場景廣闊,需要大量的多邊形網(wǎng)格來組成;另外海面場景逼真性,需要復(fù)雜環(huán)境效果來渲染。隨著圖形處理器(GPU)快速發(fā)展,GPU上的完全可編程能力加快了處理計算
2、機圖形數(shù)據(jù)的速度,提高了復(fù)雜效果渲染的效率。從實時性和逼真性出發(fā),論文對海洋環(huán)境仿真研究主要包括海面場景建模和繪制,以及海面上復(fù)雜環(huán)境效果的實現(xiàn)。主要工作有以下幾個方面:
研究了基于物理模型、海浪譜模型、幾何造型的海浪建模方法;并在FFT算法基礎(chǔ)上,利用Phillips譜函數(shù)生成海面高度場,建立起海面場景的原始網(wǎng)格模型。為提高海面網(wǎng)格的繪制效率,發(fā)揮GPU上并行數(shù)據(jù)處理能力,利用改進的Geometrical Mip Map
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