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文檔簡介
1、三維人臉建模及動畫技術(shù)是計算機圖形學(xué)研究的一個熱點,已經(jīng)在虛擬現(xiàn)實、人機交互、網(wǎng)絡(luò)會議、影視制作、游戲娛樂、輔助教學(xué)、醫(yī)學(xué)美容等眾多領(lǐng)域內(nèi)都有廣泛的實際應(yīng)用。人臉以其普遍性和易用性成為眾多三維建模算法的實踐平臺,同時又由于人臉的復(fù)雜性和易變性,也成為一個極具挑戰(zhàn)性的研究課題。
傳統(tǒng)的三維人臉建模方法對設(shè)備的依賴度較高,而生成表情動畫的過程則往往需要一些手工操作的步驟,本文的研究目的旨在找到一種簡單實用的面部表情3D重構(gòu)方法
2、,要求不僅僅是能在實驗室條件下完成,更希望易于推廣,不依賴于特殊的器材,且過程自動化而無需繁瑣的手工操作。
在三維人臉建模方面,本文對MPEG-4的三維人臉模型進行了大幅度的擴展,在參數(shù)模型的基礎(chǔ)上融合了偽肌肉模型的思想,建立了可通用的標(biāo)準(zhǔn)人臉模型;在生成表情動畫方面,本文利用人臉檢測的相關(guān)算法,直接從普通的視頻流中提取人臉的關(guān)鍵點坐標(biāo)及運動信息,再綜合先驗知識及利用插值估計所得到的信息,即可實現(xiàn)人臉模型的形變,重構(gòu)出特定
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