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文檔簡介
1、動畫是一門綜合性藝術,她集合了繪畫、音樂、攝影、文學等眾多藝術門類于一身。計算機動畫是計算機技術與傳統(tǒng)動畫技術相結合產生的產物,將計算機技術應用到動畫的制作流程中去。近年來隨著計算機軟硬件技術高速的發(fā)展,動畫制作技術尤其是在三維動畫制作技術發(fā)展迅速,出現了大批優(yōu)秀的動畫作品,相比之下二維動畫制作技術發(fā)展則相對緩慢。
本文對傳統(tǒng)二維計算機動畫制作進行了詳細分析,總結了計算機技術對二維動畫制作產生的影響,指出了當前動畫制作技術中仍
2、存在的不足之處,并將作為軟件開發(fā)前沿設計思想的構件化技術引入動畫制作,提出了一種構件化二維動畫制作系統(tǒng)。本文對該系統(tǒng)的構件化人體運動控制技術也進行了重點研究,模擬三維人體運動控制方法,提出了人體構件化方法,參照ASF-AMC標準用hsf文件與hxm文件分別記錄人體構件的結構信息與自由度變化信息,并對具體的計算方法進行了介紹,最后給出了數據驅動的二維人體動畫實現方式。
實驗結果表明:構件化技術的應用明顯提高了二維動畫制作的自動化
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