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文檔簡介
1、動畫是一門綜合性藝術(shù),她集合了繪畫、音樂、攝影、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身。計算機動畫是計算機技術(shù)與傳統(tǒng)動畫技術(shù)相結(jié)合產(chǎn)生的產(chǎn)物,將計算機技術(shù)應(yīng)用到動畫的制作流程中去。近年來隨著計算機軟硬件技術(shù)高速的發(fā)展,動畫制作技術(shù)尤其是在三維動畫制作技術(shù)發(fā)展迅速,出現(xiàn)了大批優(yōu)秀的動畫作品,相比之下二維動畫制作技術(shù)發(fā)展則相對緩慢。
本文對傳統(tǒng)二維計算機動畫制作進行了詳細分析,總結(jié)了計算機技術(shù)對二維動畫制作產(chǎn)生的影響,指出了當(dāng)前動畫制作技術(shù)中仍
2、存在的不足之處,并將作為軟件開發(fā)前沿設(shè)計思想的構(gòu)件化技術(shù)引入動畫制作,提出了一種構(gòu)件化二維動畫制作系統(tǒng)。本文對該系統(tǒng)的構(gòu)件化人體運動控制技術(shù)也進行了重點研究,模擬三維人體運動控制方法,提出了人體構(gòu)件化方法,參照ASF-AMC標準用hsf文件與hxm文件分別記錄人體構(gòu)件的結(jié)構(gòu)信息與自由度變化信息,并對具體的計算方法進行了介紹,最后給出了數(shù)據(jù)驅(qū)動的二維人體動畫實現(xiàn)方式。
實驗結(jié)果表明:構(gòu)件化技術(shù)的應(yīng)用明顯提高了二維動畫制作的自動化
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