基于軟件的三維實時渲染算法測試平臺的研究與開發(fā).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著實時計算機圖形學的發(fā)展,其應用領域越來越廣。三維實時渲染算法的選擇基本上決定了一個交互式圖形系統(tǒng)的性能,將相關算法組合起來,就構成了一條渲染管線。不同的應用環(huán)境有不同的管線設計,同樣的管線功能階段可以用不同的算法實現(xiàn)?,F(xiàn)階段還不存在一個通用的管線方案。因此,需要有一種方法來衡量一個算法是否適用于具體的應用環(huán)境。這正是本文中所介紹的算法測試平臺的用途。 圖形硬件以高于摩爾定律的速度不斷發(fā)展。同樣的應用程序在不同的圖形硬件上運行

2、,將會獲得不同的效果。考慮到硬件上的差異性,本文中的算法都是以軟件形式實現(xiàn)的。這樣做的優(yōu)點在于兩個方面。首先,可以消除了用于測試算法的硬件環(huán)境與最終用戶硬件環(huán)境的差異性。讓測試平臺處于一個不依賴于硬件的環(huán)境中,保證了所得到結論的正確性。其次,它消除了不同用戶之間硬件的差異性。當用戶的圖形硬件不支持某種算法時,它能夠以軟件的方式實現(xiàn),保證渲染系統(tǒng)在不同的硬件上都能運行。 為了將一個具體的三維場景轉(zhuǎn)變?yōu)槎S圖像,本文設計了一個基于軟

3、件的三維實時渲染管線??紤]到實時渲染系統(tǒng)之間的相似性,設計了一套軟件圖形接口。為了找到合適的管線實現(xiàn)方案,實現(xiàn)了一個基于上述渲染管線和圖形接口的算法測試平臺。通過對不同的渲染算法進行選擇或?qū)Ρ龋罱K確定了渲染這個三維場景的合適算法。 本文的主要特色在于四個方面。首先,提出了基于軟件的三維實時渲染算法的概念,其主要目的是為了消除硬件差異性。其次,針對一個具體的三維場景,設計了一條基于軟件的三維實時渲染管線。再次,設計了一個軟件圖形

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