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文檔簡介
1、陰影是得到高質(zhì)量圖形的最重要因素之一,陰影可以為三維場景中的物體的相對何置提供視覺線索,使得整個(gè)場景更易于理解,陰影也直接提高了圖像的真實(shí)感,并且使得創(chuàng)建復(fù)雜的光照效果成為可能,所以在三維圖形系統(tǒng)中,陰影特效是不可缺少的。
陰影圖算法廣泛應(yīng)用于實(shí)時(shí)渲染中,但陰影圖不能像標(biāo)準(zhǔn)紋理那樣進(jìn)行線形過濾,存在嚴(yán)重的走樣問題。針對這一問題,國內(nèi)外的學(xué)者做了大量的研究,一方面是進(jìn)行算法的優(yōu)化,另一方面是利用圖形硬件GPU,用GPU來改進(jìn)并加
2、速繪制算法,來模擬現(xiàn)實(shí)的軟陰影。
本文從渲染的實(shí)時(shí)性與真實(shí)感出發(fā),對比研究各陰影算法,考慮三維室內(nèi)場景陰影渲染的復(fù)雜性,采用陰影圖算法作為研究的基礎(chǔ),同時(shí)就陰影圖算法的量化誤差與走樣問題,進(jìn)行了深入的剖析,引入數(shù)據(jù)修正的PCF算法進(jìn)行反走樣,在保證實(shí)時(shí)性的前提下,獲得了真實(shí)感的提高,同時(shí)為了進(jìn)一步加強(qiáng)渲染的真實(shí)感,引入高斯濾波,然后使用改良的求和方差陰影圖算法,獲取強(qiáng)烈真實(shí)感的陰影渲染效果。
然后從三維室內(nèi)場景這一特
3、定應(yīng)用環(huán)境出發(fā),研究了以PSSM算法為基礎(chǔ),改進(jìn)的實(shí)時(shí)陰影生成算法,提出光源空間劃分的概念以解決原算法中區(qū)域重合而導(dǎo)致冗余渲染的問題。同時(shí)本文對靜態(tài)物體與動態(tài)物體的陰影渲染加以區(qū)別:靜態(tài)物體的陰影渲染側(cè)重考慮渲染的真實(shí)感,本文針對不同的分割平面,采用自適應(yīng)的采樣方式以獲得采樣陰影圖以提高效率;結(jié)合SAVSM算法,模糊陰影邊界,以達(dá)到更好的反走樣效果。對于動態(tài)物體,結(jié)合PCF算法,降低采樣頻率,在保證反走樣效果的前提下提高渲染速度;引入動
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