版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1、陰影是三維場景中的重要因素,它不僅可以提供三維空間中物體的幾何特征和位置信息,更能增強(qiáng)場景真實感。陰影圖(Shadow Maps)方法作為一種基于圖像域的陰影繪制方法,具有效率高、復(fù)雜度不依賴于場景的特點;但走樣現(xiàn)象嚴(yán)重影響其應(yīng)用前景,而且,大規(guī)模實時動態(tài)的陰影繪制算法中,真實感和實時性之間如何取得平衡,也是目前所面臨的主要難題之一。
本文從真實感和實時性兩方面出發(fā),對陰影圖算法進(jìn)行改進(jìn),主要研究和創(chuàng)新性如下:
2、 詳細(xì)介紹了可編程圖形硬件技術(shù)和陰影生成技術(shù)的概念及應(yīng)用,并著重比較了實時陰影繪制技術(shù)中的陰影圖算法、陰影體算法、平行分割陰影算法、方差陰影圖算法的優(yōu)劣。同時在分析相關(guān)算法的基礎(chǔ)上,采取微軟公司的DirectSDK及VS2005作為實驗平臺,HLSL著色語言對上述算法具體實現(xiàn)。
針對大規(guī)模場景陰影繪制算法PSSM的缺陷,本文作出如下改進(jìn),首先在場景模型數(shù)據(jù)的生成采取LOD技術(shù),并以Z值來組織模型數(shù)據(jù),深度值越高的部分,采
3、用越簡單模型,離視點越近的位置,則采用全細(xì)節(jié)模型,該部分屬于預(yù)處理部分,并不占用繪制時的開銷。其次,考慮到視椎體分割存在首個分割空間不足分割及分層后邊界區(qū)域產(chǎn)生的不連續(xù),跳躍性走樣的缺點,提出一種新的視錐體的分層位置確定的方法,該方法首先利用PCSS的半影公式計算半影區(qū)域,并以該區(qū)域的尺寸作為首個空間的擴(kuò)大系數(shù),然后采取一種等比數(shù)列漸進(jìn)的方式獲得其他分割層的擴(kuò)大系數(shù),用來確定視截體的分割點。經(jīng)實驗驗證,新方法不僅克服了原算法首個分割空間
4、過小的缺陷,而且由于擴(kuò)大了空間的過濾區(qū)域,等效于提高每個分層的深度紋理分辨率。
針對平行分割算法中邊緣位置的走樣問題。提出了一種基于平行分割陰影圖算法和方差陰影映射的混合算法。該方法在深度圖映射步驟之后,應(yīng)用了傳統(tǒng)的硬件級紋理過濾、方差陰影等過濾技術(shù)和高斯模糊技術(shù)。這樣既解決大規(guī)模場景中單獨陰影圖無法滿足精確度的要求,又將方差陰影等過濾紋理的技術(shù)運(yùn)用到深度紋理中去,并改善了陰影邊緣位置的走樣。通過實驗比較分析,可以得出結(jié)論
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 大規(guī)模水場景的實時繪制.pdf
- 基于GPU的超大規(guī)模地形實時繪制技術(shù).pdf
- 大規(guī)模海場景的混合式實時繪制.pdf
- 大規(guī)模地形場景實時繪制技術(shù)研究.pdf
- 大規(guī)模森林場景的實時繪制及動態(tài)模擬.pdf
- 實時陰影繪制方法研究及GPU加速.pdf
- 基于GPU的大規(guī)模地形實時繪制關(guān)鍵技術(shù)研究與實現(xiàn).pdf
- 實時陰影繪制方法研究及gpu加速
- GPU加速的大規(guī)模體繪制研究.pdf
- 大規(guī)模場景快速繪制技術(shù).pdf
- 基于集群的大規(guī)模場景的交互并行繪制.pdf
- 大規(guī)模虛擬場景的無縫繪制.pdf
- 基于GPU的大規(guī)模點模型實時渲染技術(shù).pdf
- 大規(guī)模自然場景繪制技術(shù)研究.pdf
- 基于GPU的大規(guī)模復(fù)雜場景渲染優(yōu)化算法研究.pdf
- 大規(guī)模復(fù)雜場景的實時渲染.pdf
- 大規(guī)模城市場景的高效建模及其實時繪制研究.pdf
- 基于GPU大規(guī)模數(shù)據(jù)體繪制方法研究與實現(xiàn).pdf
- 基于OpenGL的大規(guī)模場景實時渲染技術(shù)的研究.pdf
- 面向交互編輯的大規(guī)模實時繪制系統(tǒng).pdf
評論
0/150
提交評論