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1、近兩三年來(lái),由于計(jì)算機(jī)圖形處理器(Graphics Processing Unit,簡(jiǎn)稱GPU)的高速發(fā)展,使得基于GPU的實(shí)時(shí)繪制成了當(dāng)前計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的熱門(mén)研究領(lǐng)域之一,同時(shí)也促進(jìn)了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在其他相關(guān)領(lǐng)域應(yīng)用的發(fā)展。雷達(dá)仿真是虛擬戰(zhàn)場(chǎng)仿真支撐平臺(tái)和環(huán)境仿真中的重要組成部分,其中雷達(dá)遮蔽盲區(qū)、雷達(dá)目標(biāo)散射截面的實(shí)時(shí)計(jì)算是人們研究的熱點(diǎn)和重點(diǎn)。本文從計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的角度出發(fā),探索性地研究了基于GPU的實(shí)時(shí)繪制技術(shù)在雷達(dá)散射截面和雷達(dá)遮蔽
2、盲區(qū)實(shí)時(shí)計(jì)算中的應(yīng)用。 本文的研究工作主要包括以下兩個(gè)方面: 1.基于GPU的光線跟蹤算法在雷達(dá)散射截面快速估算中的應(yīng)用。 基于光線跟蹤算法的基本原理和電磁散射的物理光學(xué)理論,提出了一種新的基于GPU的雷達(dá)散射截面快速估算方法。實(shí)現(xiàn)了復(fù)雜目標(biāo)多次電磁散射情況下雷達(dá)散射截面快速估算。 2.基于GPU的實(shí)時(shí)碰撞檢測(cè)算法在雷達(dá)遮蔽盲區(qū)研究中的應(yīng)用。 基于碰撞檢測(cè)的基本原理,提出了一種基于GPU的雷達(dá)遮蔽
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