基于二維骨架模型的運動復用技術(shù)與系統(tǒng).pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩78頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、本論文源自國家高技術(shù)研究發(fā)展計劃(863計劃)項目“基于動漫數(shù)據(jù)庫的計算機輔助動漫創(chuàng)作關(guān)鍵技術(shù)與系統(tǒng)”,項目目的在于解決在動畫創(chuàng)作過程中,如何通過重復使用已有數(shù)據(jù)提高創(chuàng)作效率的問題。本文的研究重點為通過對運動信息的復用,直接驅(qū)動造型產(chǎn)生動畫。鑒于現(xiàn)時動畫創(chuàng)作過程相對低效和繁瑣,同時缺乏一套可支持復用理論的動畫創(chuàng)作系統(tǒng)的現(xiàn)狀,本論文結(jié)合二維骨骼動畫的特點,首次提出涵蓋運動信息提取、運動模型學習和骨架驅(qū)動的運動合成等技術(shù)的運動復用理論框架。

2、
   在該運動復用理論框架中,本文提出了基于對運動視頻進行標注的運動提取方法,既保證了一定的精確度,亦避免了由于對運動捕捉設(shè)備的依賴而造成的成本升高。為了提高運動信息的可復用性,論文從提取得到的原始運動序列中學習基本的運動單元,并使用改進的運動圖表達運動單元間的跳轉(zhuǎn)關(guān)系。通過基本運動單元的重新組合,可以得到新的運動序列。為了合成造型運動,提出了骨架驅(qū)動的運動合成方法。該方法以帶約束的形變技術(shù)為基礎(chǔ),通過人機交互的方式為目標造型

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論