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文檔簡介
1、近年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及、計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的成熟以及人們生活水平提高,休閑競技類網(wǎng)頁游戲大受人們的歡迎。作為休閑競技網(wǎng)頁游戲關(guān)鍵組成部分的游戲服務(wù)器軟件,如何同時(shí)向大規(guī)模在線的玩家提供穩(wěn)定可靠的數(shù)據(jù)服務(wù)保障、快速高效的邏輯處理帶來流暢的游戲體驗(yàn)、如何保障玩家虛擬財(cái)富的安全性等,這無疑對(duì)游戲服務(wù)器軟件的設(shè)計(jì)及實(shí)現(xiàn)提出了很高的要求。
本文主要研究內(nèi)容如下:
1.系統(tǒng)的分析網(wǎng)絡(luò)游戲及休閑競技類網(wǎng)頁游戲的領(lǐng)域特點(diǎn),得出其現(xiàn)狀
2、及主要的設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)。
2.對(duì)休閑競技類網(wǎng)頁游戲的設(shè)計(jì)難點(diǎn)及關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行分析,對(duì)其中運(yùn)用到的關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行選型對(duì)比。對(duì)網(wǎng)絡(luò)模塊中的傳輸層協(xié)議中不同技術(shù)的不同特征進(jìn)行分析,得出在游戲中其各自適應(yīng)場景。對(duì)I/O網(wǎng)絡(luò)模型目前流行的方案進(jìn)行比較,得出最適合在游戲中運(yùn)行的方案。
3.根據(jù)休閑競技網(wǎng)頁游戲的特點(diǎn)進(jìn)行服務(wù)器的總體設(shè)計(jì),在服務(wù)器端程序中,我們采用分布式的系統(tǒng)構(gòu)架方法,將游戲根據(jù)總的在線人數(shù)、地區(qū)、運(yùn)營商網(wǎng)絡(luò)(電信、網(wǎng)通等)情
3、況劃分成若干個(gè)大區(qū),這樣玩家在注冊(cè)登錄時(shí),選擇一個(gè)相對(duì)自己網(wǎng)絡(luò)響應(yīng)速度最快的大區(qū)進(jìn)入。每個(gè)大區(qū)是相對(duì)獨(dú)立的一個(gè)游戲世界,它們由一組服務(wù)器集群構(gòu)成。這樣,可根據(jù)游戲運(yùn)營的不同階段,開放新的服務(wù)器組來滿足新增加的玩家需要。在虛擬世界中,有非常多的在線玩家的情況下,單一的服務(wù)器必定會(huì)導(dǎo)致負(fù)載過重而無法及時(shí)響應(yīng)眾多的請(qǐng)求。我們將游戲服務(wù)按照功能、游戲設(shè)定的場景分布到多個(gè)服務(wù)器中,由多個(gè)服務(wù)器并行計(jì)算來協(xié)調(diào)完成后臺(tái)服務(wù)處理。我們把一組服務(wù)器分成中
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