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1、摘要基于幀聚類和譜小波的網(wǎng)格動(dòng)畫壓縮算法摘要近年來,三維網(wǎng)格動(dòng)畫被廣泛應(yīng)用于在線三維游戲、遠(yuǎn)程醫(yī)療系統(tǒng)等不同領(lǐng)域。為了表現(xiàn)更強(qiáng)烈的真實(shí)感,三維網(wǎng)格動(dòng)畫的細(xì)節(jié)不斷豐富,從而導(dǎo)致網(wǎng)格動(dòng)畫的數(shù)據(jù)量也呈指數(shù)倍擴(kuò)大。因此設(shè)計(jì)網(wǎng)格動(dòng)畫數(shù)據(jù)的壓縮算法以減少傳輸帶寬和降低存儲(chǔ)空間,對(duì)網(wǎng)格動(dòng)畫的發(fā)展及應(yīng)用具有十分重要的意義。為此,本文對(duì)三維網(wǎng)格序列動(dòng)畫壓縮進(jìn)行了深入的研究,主要完成了以下幾方面的工作。首先,提出一種可用于動(dòng)畫漸進(jìn)傳輸?shù)膸垲愃惴?。該算法?/p>
2、定義幀相似度時(shí)以網(wǎng)格殘差替代傳統(tǒng)的歐氏距離,然后再加入關(guān)鍵幀時(shí)間差值,使得聚類結(jié)果不僅準(zhǔn)確,還能保證各類所包含的幀索引連續(xù),從而符合動(dòng)畫漸進(jìn)傳輸?shù)囊?。其次,提出兩種網(wǎng)格信號(hào)定義方式,為下一步譜小波變換做準(zhǔn)備。主要包括:1)將各類代表幀與類內(nèi)剩余幀的網(wǎng)格殘差作為一種信號(hào);2)提出一種改進(jìn)的軌跡PCA降維算法,分別在x,y,z方向構(gòu)建軌跡矩陣后執(zhí)行PCA降維,然后將得到的PCA系數(shù)作為一種網(wǎng)格信號(hào)。再次,提出一種用于網(wǎng)格壓縮的譜圖小波變換
3、?;谧V圖理論T碩士學(xué)位論文ABSTRACTMESHANIMATIoNCoMPRESSIONVIAFRAMECLUSTERINGANDSPECTRALGRAPHABSTRACTI心Y帆2㈣75咖叭1帆0㈣68帆I(xiàn)nrecentyears,3Dmeshanimationisappliedondifferentfieldssuchas3DonlinegamesandremotemedicalsystemInordertoshowstrong
4、realisticsense,enrichingthedetailsof3DmeshanimationconstantlywillbringexponentialincreasingdataTherefore,ithasagreatsignificanceonthedevelopmentandapplicationofmeshanimationteducethenetworkbandwidthandstoragespacethrough
5、designingvariousnewanimationcompressionalgorithmsThecompressionof3Dmeshanimationisstudiedsystematicallyinthispaper,andthemainworkiscompletedasfollowsFirstlyakindofframe—clusteringalgorithmwhichcanbeusedforprogressivetran
6、smissionofmeshanimationisproposedinthispaperThispapernotonlyusesthemeshresidualsteplacetheoriginalEuclideandistance,butalsoaddthekey—timedifferenceasapartofflame—distanceBythat,wecanensuretheindexofframesineachclusterkee
7、pcontinuousSecondlythispapertryingtousetwowaystogetsignalswhichdefinedonmeshesforspectrumwaveletcompression:1)Selecttherepresentativeframesfromeachclusterandthencomputethemeshresidualsbetweentherepresentativemeshandtheot
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