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文檔簡介
1、虛擬現(xiàn)實技術(shù)是近年來新興的一項嶄新的綜合性信息技術(shù),它融合多種信息技術(shù)的最新發(fā)展成果,為我們創(chuàng)建和體驗虛擬世界提供了強有力的支持,并廣泛應(yīng)用到了社會的各個領(lǐng)域。 在虛擬場景中,尤其是室外虛擬場景,如飛行模擬、游戲和軍事演習等系統(tǒng)中3D云是一個非常重要的組成部分,使場景的真實度和交互性大大提高。但是云層只是場景組成中的一個部分,因此在保證真實度和交互性的基礎(chǔ)上,應(yīng)盡可能減少3D云層生成所需的計算量和資源。 云的生成主要分為
2、建模和渲染兩個階段,目前的工作也均是在這兩個階段上設(shè)計算法以提高真實感,加強交互性和盡可能減少計算量。目前針對3D云層的生成研究做了許多開創(chuàng)性的工作,并取得了較好的效果,但仍存在一些問題需要解決。 本文在前四章中對云在建模和渲染方面所做的工作進行了總結(jié)。并在第五章對Dobashi和Harris等人提出的算法進行了改進:由于采用元胞自動機思想易于對元胞的變化狀態(tài)進行控制和多重散射技術(shù)能對云的光照計算更加精確,本文將元胞自動機理論和
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