實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)云的生成算法.pdf_第1頁(yè)
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1、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是近年來新興的一項(xiàng)嶄新的綜合性信息技術(shù),它融合多種信息技術(shù)的最新發(fā)展成果,為我們創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界提供了強(qiáng)有力的支持,并廣泛應(yīng)用到了社會(huì)的各個(gè)領(lǐng)域。 在虛擬場(chǎng)景中,尤其是室外虛擬場(chǎng)景,如飛行模擬、游戲和軍事演習(xí)等系統(tǒng)中3D云是一個(gè)非常重要的組成部分,使場(chǎng)景的真實(shí)度和交互性大大提高。但是云層只是場(chǎng)景組成中的一個(gè)部分,因此在保證真實(shí)度和交互性的基礎(chǔ)上,應(yīng)盡可能減少3D云層生成所需的計(jì)算量和資源。 云的生成主要分為

2、建模和渲染兩個(gè)階段,目前的工作也均是在這兩個(gè)階段上設(shè)計(jì)算法以提高真實(shí)感,加強(qiáng)交互性和盡可能減少計(jì)算量。目前針對(duì)3D云層的生成研究做了許多開創(chuàng)性的工作,并取得了較好的效果,但仍存在一些問題需要解決。 本文在前四章中對(duì)云在建模和渲染方面所做的工作進(jìn)行了總結(jié)。并在第五章對(duì)Dobashi和Harris等人提出的算法進(jìn)行了改進(jìn):由于采用元胞自動(dòng)機(jī)思想易于對(duì)元胞的變化狀態(tài)進(jìn)行控制和多重散射技術(shù)能對(duì)云的光照計(jì)算更加精確,本文將元胞自動(dòng)機(jī)理論和

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