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文檔簡介
1、隨著多媒體技術(shù)的發(fā)展,三維圖形應(yīng)用的日益廣泛,人們對個人電腦特別是手持設(shè)備的三維圖形處理能力提出了更高的要求。原有的三維圖形處理方式通常占據(jù)了大量的 CPU資源,對于較大型三維圖形應(yīng)用不能提供流暢的三維圖形渲染效果,同時也給系統(tǒng)帶來較大的功耗。為了顯著的提高三維圖形渲染性能,伴隨硬件芯片技術(shù)的革新,三維圖形硬件加速技術(shù)的研究成為熱點(diǎn),其迅速發(fā)展與深入研究亦將為實(shí)現(xiàn)三維圖形大型應(yīng)用的流暢渲染、提高系統(tǒng)性能提供重要的技術(shù)支撐。相比個人電腦,
2、手持設(shè)備對系統(tǒng)資源和功耗的要求更加嚴(yán)格,使用低功耗的 GPU去實(shí)現(xiàn)三維圖形硬件渲染將是一個比較好的選擇。
基于 Windows環(huán)境的三維圖形硬件渲染技術(shù)發(fā)展較早,但基于Linux環(huán)境的相關(guān)技術(shù)尚研究不夠,因此沒有相對成熟和業(yè)界普遍認(rèn)可的解決方案。本課題通過對 GPU硬件加速技術(shù)的研究,以基于Linux系統(tǒng)的 OpenGL應(yīng)用程序接口為基礎(chǔ),深入分析 Linux三維圖形硬件渲染技術(shù),并以 I公司的 P顯卡芯片組為硬件環(huán)境,設(shè)
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