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1、近年來(lái)隨著工業(yè)、科研和文化等領(lǐng)域的發(fā)展,渲染逼真圖像的需求越來(lái)越多,人們對(duì)用于真實(shí)感渲染的光線跟蹤算法提出了更高的要求。即在大規(guī)模復(fù)雜場(chǎng)景和任意光照條件下,能夠利用廉價(jià)計(jì)算平臺(tái)盡可能快地渲染全局光照效果。而光線跟蹤算法在保證圖像不失真的前提下,場(chǎng)景規(guī)模越大,所需的計(jì)算量也越大,通常超出了單機(jī)的處理能力。因此對(duì)算法在通用平臺(tái)上的并行化研究,具有重要的現(xiàn)實(shí)意義。
本文針對(duì)大規(guī)模場(chǎng)景的真實(shí)感渲染,對(duì)分布式內(nèi)存環(huán)境下的光線跟蹤算法進(jìn)行
2、研究。主要工作如下:
首先分析了光線跟蹤算法的基本流程,提出了一種新的基于場(chǎng)景數(shù)據(jù)并行的光線跟蹤任務(wù)劃分,即每個(gè)任務(wù)只處理一部分場(chǎng)景數(shù)據(jù)和一部分處于同一空間區(qū)域的跟蹤線,并根據(jù)場(chǎng)景數(shù)據(jù)存儲(chǔ)位置調(diào)度任務(wù),減少了場(chǎng)景和跟蹤線在集群網(wǎng)絡(luò)中的傳輸開(kāi)銷(xiāo)。
其次,為了根據(jù)場(chǎng)景分塊的空間區(qū)域選擇相關(guān)跟蹤線,并減少不必要的求交計(jì)算,設(shè)計(jì)了一種基于網(wǎng)格的空間界定結(jié)構(gòu),不但能緊密貼合任意場(chǎng)景分塊的空間區(qū)域,還能利用步進(jìn)方法選擇更可能交于
3、場(chǎng)景塊的跟蹤線。并通過(guò)啟發(fā)式網(wǎng)格劃分、重疊網(wǎng)格整理、跟蹤路徑的拆分重排等方法,使得每個(gè)跟蹤任務(wù)的求交結(jié)果都是有效的,每一條跟蹤線的計(jì)算都能直接對(duì)渲染圖像提交貢獻(xiàn),避免了額外的合并求交任務(wù),以及等待整個(gè)跟蹤路徑的遞歸返回的任務(wù)依賴(lài)性,從而提高了算法效率,增加了分布式環(huán)境下渲染任務(wù)的可靠性。
最后,為了使大規(guī)模場(chǎng)景的數(shù)據(jù)并行處理具有可伸縮性,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的高可用性和處理任務(wù)的可靠執(zhí)行,使用Hadoop管理分布式渲染集群。本文在該平臺(tái)上
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