基于多點(diǎn)觸摸系統(tǒng)的手勢庫架構(gòu)研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、當(dāng)今多點(diǎn)觸摸設(shè)備尤其是輸入輸出一體的多點(diǎn)觸摸屏幕已經(jīng)成為新一代計算機(jī)輸入設(shè)備發(fā)展的趨勢。多點(diǎn)觸摸系統(tǒng)旨在于克服傳統(tǒng)單點(diǎn)觸摸設(shè)備的劣勢,使輸入過程更加多樣化、人性化,更加符合人手自然的操作習(xí)慣以及降低對復(fù)雜操作進(jìn)行快捷鍵記憶的難度。要達(dá)到這一目的,除了需要多點(diǎn)觸摸硬件支持以外,可能還要有具有相當(dāng)魯棒性、擴(kuò)展性、符合人機(jī)特性的手勢庫支持。
  設(shè)計這樣的手勢庫需要有兩方面的支持:一方面需要一個能夠反映手勢庫開發(fā)過程中實(shí)現(xiàn)層面需求的手勢

2、庫分類作為架構(gòu)的基礎(chǔ),另一方面又需要一個對所開發(fā)的手勢庫進(jìn)行可用性驗(yàn)證的測試方法。為此,本文結(jié)合了基于用戶定義的手勢庫分類方式,歸納并提出了一個與手勢庫的實(shí)現(xiàn)相適應(yīng)的方法—基于實(shí)現(xiàn)的綜合分類法,同時通過這個分類方法指導(dǎo)設(shè)計了基于ActionScript3.0和XNA開發(fā)平臺的手勢庫實(shí)現(xiàn)方案與流程。為了驗(yàn)證手勢庫的可用性并探討適合進(jìn)行手勢庫可用性測試的方法,本文為一個在3D交互式場景中應(yīng)用的多點(diǎn)觸摸手勢庫設(shè)計了一系列測試任務(wù),通過進(jìn)行對參

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