基于計算機視覺的多點觸摸技術(shù)研究與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、多點觸摸技術(shù)是自2007年起興起的一項多路輸入技術(shù),是計算機人機交互領(lǐng)域的一項重要創(chuàng)新。多點觸摸技術(shù)提供了良好的用戶體驗,在社會服務(wù)領(lǐng)域有著很大的應(yīng)用潛力,且其相關(guān)技術(shù)的推廣應(yīng)用甚至正作為一個新興產(chǎn)業(yè)在蓬勃發(fā)展,具有明顯的商業(yè)價值和十分誘人的發(fā)展前景。
   多觸摸技術(shù)的實現(xiàn)方案之一是基于計算機視覺技術(shù)。這種實現(xiàn)方案具有成本低廉、易于擴展的特點,尤其適合于大型的互動場合應(yīng)用。
   主要研究工作和創(chuàng)新點如下:
  

2、 介紹了幾種常用的多點觸摸技術(shù)的實現(xiàn)原理,研究與討論了多點觸摸技術(shù)實現(xiàn)中的一般理論和技術(shù)性問題,并基于計算機視覺技術(shù)和紅外光學(xué)技術(shù)實現(xiàn)了一個完整的多點觸摸系統(tǒng)。該系統(tǒng)的體系架構(gòu)可以劃分為六個層次。若將系統(tǒng)建立成C/S模型,則系統(tǒng)包含一個通用的輸出觸摸事件的服務(wù)端驅(qū)動,和多個支持多點觸摸輸入的客戶端應(yīng)用程序。
   介紹了多路觸摸信號檢測模塊各個流程的實現(xiàn)方法,其中提出了一種基于Blob的觸摸信息分析方法,使得系統(tǒng)能感應(yīng)多觸摸點

3、的二維坐標(biāo)和壓力信息。
   討論了多觸摸點運動分析技術(shù)。采用了一種將視頻幀間的多目標(biāo)運動跟蹤問題歸約到幀間觸摸點匹配問題的新方法,在該方法的基礎(chǔ)上首次提出一種基于二分圖最優(yōu)匹配的方法來解決幀間觸摸點的匹配問題。實驗證明,該算法能正確地判斷多觸摸點的運動狀態(tài),且能滿足實時性的要求。
   討論了多觸摸技術(shù)中的多用戶判別技術(shù)。采用了一種面向應(yīng)用對象的多用戶判別策略,研究并實現(xiàn)了支持單用戶的鼠標(biāo)模擬技術(shù),及支持多用戶的多指移

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