MAYA三維動(dòng)畫中角色動(dòng)畫的分析與實(shí)現(xiàn)研究.pdf_第1頁
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文檔簡(jiǎn)介

1、基于Maya的MEL語言能夠基于參數(shù)控制動(dòng)畫,大大提高了角色動(dòng)畫的生產(chǎn)效率,其研究一直是國(guó)內(nèi)外動(dòng)畫工作者的熱門話題。本文分析比較了多種三維動(dòng)畫關(guān)鍵技術(shù)的優(yōu)劣,選用MEL語言解決手動(dòng)控制動(dòng)畫的困難,針對(duì)計(jì)算機(jī)快速生成三維動(dòng)畫的需求,對(duì)MEL語言控制角色動(dòng)畫的技術(shù)進(jìn)行分析,結(jié)合Maya制作實(shí)際,使用MEL語言對(duì)相似構(gòu)架的骨骼添加不同的蒙皮和動(dòng)畫控制,從而實(shí)現(xiàn)大量角色動(dòng)畫的場(chǎng)景。
  文中創(chuàng)建了類人型的角色骨骼架構(gòu),通過不同蒙皮的添加實(shí)

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