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文檔簡(jiǎn)介
1、第一章、3DS MAX 6操作基礎(chǔ),:本章系統(tǒng)介紹了3ds max 的工作環(huán)境和操作界面。 內(nèi)容主要包括菜單欄、工具欄、視圖區(qū)、控制面板 和各種控制區(qū)。,:工具欄和視圖控制區(qū)的運(yùn)用是本章的教學(xué)重點(diǎn)。,:對(duì)操作界面和視圖控制區(qū)的正確認(rèn)識(shí)與理解及 正確認(rèn)識(shí)三維空間。,3DS MAX 6的菜單欄位于標(biāo)題欄的下面,共有15個(gè)菜單命令,分別是:File(文件)、Edit(編輯)、Tools(工具)、Group(群)、Views(視圖
2、)Create(創(chuàng)建)、Modifiers(修改)、Character(角色)、Reactor(動(dòng)力學(xué)系統(tǒng))、Animation(動(dòng)畫)、Graph Editors(圖形編輯)、Rendering(渲染).Customize(用戶自定義)MAX Script(MAX腳本)和Help(幫助)菜單。在下拉菜單中執(zhí)行某一命令與在工具欄中單擊其相應(yīng)的工具按鈕執(zhí)行命令是一致的,只是執(zhí)行方式不同。,第一節(jié)、屏幕菜單,第一章、3DS MAX 6
3、操作基礎(chǔ),一、File(文件)菜單 其主要功能是對(duì)3ds max 中的場(chǎng)景文件進(jìn)行管理,包括打開、保存、輸入和輸出不同的文件、路徑配置和文件屬性等命令。 使用保存、打開等文件調(diào)用命令時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)記錄上一次調(diào)用文件的路徑,不用每次都進(jìn)行路徑的定位。,1、New(新建) 清除當(dāng)前屏幕的全部?jī)?nèi)容,但保留當(dāng)前系統(tǒng)設(shè)置(如試圖劃分設(shè)置、捕捉設(shè)置、材質(zhì)編輯器、背景圖象設(shè)置等)。(1)、Keep Objec
4、ts and Hierarchy(保留物體和層級(jí)) 選擇此項(xiàng)后,在新場(chǎng)景中將保留原來(lái)場(chǎng)景中的物體和物體之間的連接層次,但是對(duì)象的動(dòng)畫關(guān)鍵幀將被刪除。(2)、Keep Objects(保留物體)在新場(chǎng)景中只保留原來(lái)場(chǎng)景中的物體,物體之間的連接層次和動(dòng)畫關(guān)鍵幀將被刪除。(3)、New All(全部更新) 生成一個(gè)全新的場(chǎng)景,是默認(rèn)的選項(xiàng)。,2、Reset(復(fù)位) 清除場(chǎng)景中所有的數(shù)據(jù),恢復(fù)系統(tǒng)的默認(rèn)設(shè)置(視圖劃分設(shè)置
5、、捕捉設(shè)置、材質(zhì)編輯器和背景圖象設(shè)置等)。使用這個(gè)命令時(shí),若沒有保存當(dāng)前場(chǎng)景,系統(tǒng)會(huì)提示是否進(jìn)行保存,然后詢問(wèn)是否一定要復(fù)位系統(tǒng),單擊“是”確認(rèn)即可。3、Open(打開) 在3ds max中可以使用Open命令打開擴(kuò)展名為max的文件,也可以直接從(Open Recent)選項(xiàng)中選取新近使用過(guò)的9個(gè)文件或從命令提示符下打開文件。在對(duì)話框的右部,顯示了選中max文件的縮略圖,下面的加號(hào)按鈕用來(lái)對(duì)文件名追加或增加一個(gè)序
6、號(hào)。,4、Open Recent(打開最近的文件) 打開最近所保存的文件,可以在列表中直接選擇,以便于快速打開MAX文件。默認(rèn)顯示的文件數(shù)是9個(gè),用戶可以在設(shè)置參數(shù)面板中定義所顯示的文件數(shù)。5、Save(保存) 用來(lái)將場(chǎng)景保存到一個(gè)文件中。當(dāng)保存一個(gè)場(chǎng)景時(shí),會(huì)把系統(tǒng)的設(shè)置一同保存,這樣就可以在打開文件時(shí)保持場(chǎng)景的設(shè)置與保存時(shí)一致。如Customize-Preference菜單命令彈出的Preference Set
7、tings對(duì)話框的Files選項(xiàng)卡中的Increment on Save and backup on Save復(fù)選框選中,3ds max系統(tǒng)會(huì)以增加文件序號(hào)的方式來(lái)自動(dòng)備份保存。6、Save As 命令同其他軟件相似,用來(lái)把場(chǎng)景以不同的名字進(jìn)行保存。7、Save Copy As 命令使當(dāng)前場(chǎng)景以另一名稱復(fù)制保存。8、Save Selected 命令用來(lái)把場(chǎng)景中選擇的對(duì)象保存到一個(gè)max文件中,所選擇的對(duì)象可以是一個(gè)對(duì)象,也可
8、以是多個(gè)對(duì)象。同時(shí),選擇對(duì)象的父對(duì)象和它們之間的連接層次關(guān)系也被保存,它所綁定的空間扭曲和IK跟隨對(duì)象也會(huì)一起保存到文件中。,9、XRef Objects(參考物體) 使用參考物體,可以使多個(gè)人同時(shí)開發(fā)動(dòng)畫項(xiàng)目。例如你正在設(shè)計(jì)一個(gè)場(chǎng)景的環(huán)境,而另一個(gè)人正在設(shè)計(jì)同一場(chǎng)景中角色的動(dòng)畫,這時(shí)你可以使用參考物體命令將角色以只讀的方式打開到你的三維環(huán)境中,以便觀察兩者是否協(xié)調(diào)。但不能修改參考的物體,當(dāng)源物體(參考的物體)修
9、改后,場(chǎng)景中的參考物體也將得到更新。 注意:對(duì)渲染效果和環(huán)境效果不能使用參考物體。為了使用它們(例如輝光、火焰、大氣和霧),可以在環(huán)境和渲染效果對(duì)話框中使用合并按鈕把它們合并到場(chǎng)景中來(lái)。,10、XRef Scene(參考場(chǎng)景) 類似于(參考物體),調(diào)用其它場(chǎng)景文件到當(dāng)前場(chǎng)景中,主要作為參照,但只針對(duì)整個(gè)場(chǎng)景。利用這個(gè)命令,可以使得分工協(xié)作的動(dòng)畫制作彼此溝通非常方便。如場(chǎng)景建模師創(chuàng)建外景和環(huán)境場(chǎng)景,角色建
10、模師創(chuàng)建角色場(chǎng)景,最后動(dòng)畫師則在最終動(dòng)畫場(chǎng)景中將這兩個(gè)場(chǎng)景參考近來(lái),來(lái)幫助角色動(dòng)畫定位。這些不會(huì)改變?cè)嫉膮⒖紙?chǎng)景,但如果在參考的原始場(chǎng)景中進(jìn)行改變(例如調(diào)整外景、修改角色型),都會(huì)立刻反應(yīng)到最終的動(dòng)畫場(chǎng)景中。對(duì)于渲染效果和環(huán)境效果不能使用參考場(chǎng)景。要使用它們,需在環(huán)境和渲染效果對(duì)話框中使用Merge按鈕將其合并到當(dāng)前場(chǎng)中。,11、Merge(合并) 用于將其它max的幾個(gè)不同的場(chǎng)景合并成為一個(gè)更大的場(chǎng)景。執(zhí)行該
11、命令時(shí),可以將不同場(chǎng)景中的對(duì)象合并到當(dāng)前的場(chǎng)景中。例如,你可能正在使用一個(gè)室內(nèi)場(chǎng)景工作,另外一個(gè)沒有打開的文件中有許多制作好的家具。如你希望將家具放置到當(dāng)前的室內(nèi)場(chǎng)景中,那么就可以使用Merge命令,在彈出的如圖所對(duì)話框中選擇要合并的對(duì)象。,(1)、All/None(全部或全不) 對(duì)選擇文件類型進(jìn)行過(guò)濾,全部選擇或全不取消選擇。(2)、Invert(顛倒) 將當(dāng)前選項(xiàng)顛倒。(3)、Display Subtree(顯示子樹) 對(duì)
12、層級(jí)連接的物體,以縮進(jìn)格式顯示層次結(jié)構(gòu)。(4)、Select Subtree(選擇子樹) 選擇物體的同時(shí)將其下級(jí)的層級(jí)物體也一同顯示。(5)、Cast Sensitive(區(qū)別大小寫) 開啟它將對(duì)大小寫字母進(jìn)行區(qū)別。(6)、Sort(排序) 將左側(cè)物體列表中的物體進(jìn)行排序處理,只有關(guān)閉顯示子樹選項(xiàng)才可進(jìn)行。(7)、List Type(列表類型) 控制哪些物體類型顯示在列表中,常用于快速查找。進(jìn)行物體選擇后,如新的物體與當(dāng)前場(chǎng)
13、景中的物體重名或重材質(zhì)名,會(huì)彈出下列對(duì)話框。,12、Merge Animation (合并動(dòng)畫) 合并動(dòng)畫命令通過(guò)替代動(dòng)畫控制器從文件中把動(dòng)畫軌跡合并到當(dāng)前場(chǎng)景中來(lái)??梢园褎?dòng)畫軌跡合并到一個(gè)選擇的對(duì)象、組或?qū)哟危且娲能壽E必須是相同層次的部分。而且,目標(biāo)對(duì)象和源對(duì)象的動(dòng)畫軌跡必須是相同類型,當(dāng)動(dòng)畫軌跡不匹配時(shí)將忽略合并。,13、Replace(替換) Replace命令用來(lái)替換場(chǎng)景中一
14、個(gè)或多個(gè)對(duì)象,在執(zhí)行該命令時(shí),只有替換的對(duì)象與被替換的對(duì)象的名字相同才能被替換。 當(dāng)使用替代命令時(shí):它可以替代對(duì)象的幾何體,包括應(yīng)用的對(duì)象編輯修改器,但是不會(huì)替代源對(duì)象的變換、空間扭曲、連接層次或材質(zhì)等。如果要替代源對(duì)象的所有特性,可以使用Merge命令。若被替代的源對(duì)象在場(chǎng)景中有Instance(關(guān)聯(lián))對(duì)象,則它的所有關(guān)聯(lián)對(duì)象也會(huì)一起被替代。如果場(chǎng)景中有多個(gè)對(duì)象與替換對(duì)象名稱相同,則它們都將被替換。如果為對(duì)象指定了材
15、質(zhì),則還會(huì)彈出一個(gè)對(duì)話框詢問(wèn)是否使用替代對(duì)象的材質(zhì)。14、Archive(文件歸檔) 歸檔命令用來(lái)將當(dāng)前編輯的場(chǎng)景生成壓縮文件或TXT格式文件存盤。用于壓縮文件的程序可以在Preference Settings對(duì)話框的File標(biāo)簽面板中設(shè)置,但系統(tǒng)中必須是已經(jīng)安裝了這種壓縮軟件。,15、Import(輸入)、Export(輸出)(1)、Import(輸入)命令是將非3ds max文件輸入到3ds max 文件中使用。
16、可以輸入的文件格式包括:A、3D Studio Mesh、Projects和Shapes(3DS、PRJ、SHP) B、Adobe Illustrator(AI) C、AutoCAD(DWG、DXF) D、Initial Graphics Exchange Standard(IGES) E、Stereo Lithography(ST
17、L) F、VRML(WRL、WRZ)(2)、Export(輸出)命令是將3ds max 文件輸出為非3ds max文件,這樣可以在其他軟件中使用用戶設(shè)計(jì)的場(chǎng)景合成動(dòng)畫。可以被輸出的文件格式有: A、3D Studio(3DS) B、Adobe Illustrator(AI) C、ASCII Scene Export(ASE) D、AutoC
18、AD(DWG、DXF) E、Initial Graphics Exchange Standard(IGES) F、Stereo lithography(STL) G、VRML97(WRL)(3)、Export Selected(輸出當(dāng)前選擇)命令可以把當(dāng)前場(chǎng)景中選擇的對(duì)象以非3ds max格式保存。,16、Summary Info(概要信息) 顯示當(dāng)前場(chǎng)景中
19、的所有相關(guān)信息,包括各類型物體數(shù)目、網(wǎng)格物體參數(shù)、內(nèi)存使用情況以及一些渲染信息。,17、File Properties(文件屬性) 對(duì)自己制作的模型或場(chǎng)景附加說(shuō)明,文件屬性命令打開一個(gè)文件屬性對(duì)話框。這個(gè)對(duì)話框包含3個(gè)標(biāo)簽:Summary(摘要)、Contents(內(nèi)容)和Custom(定制)。,18、View Image File(查看圖像文件) 利用View File對(duì)話框能夠可以使用Virtual Fr
20、ame Buffer(虛擬幀緩沖區(qū))或系統(tǒng)默認(rèn)的媒體播放器查看靜態(tài)圖像或動(dòng)畫文件。 Devices(設(shè)備)和Setup(安裝)按鈕用來(lái)設(shè)置外部設(shè)備,使用Info按鈕可以查看所選文件的詳細(xì)信息。View按鈕可以查看圖像或動(dòng)畫文件而不關(guān)閉對(duì)話框,Gamma選項(xiàng)組用來(lái)設(shè)定一個(gè)圖像是使用它自己的伽瑪值設(shè)置還是使用系統(tǒng)的默認(rèn)設(shè)置,或者是否使用一個(gè)覆蓋值。,二、 Edit(編輯)菜單 包括3ds max 6的一些重
21、要命令,如恢復(fù)重做、暫存文件、調(diào)出暫存文件、刪除、復(fù)制和選擇等。有些命令在工具欄中可以直接找到相應(yīng)的工具按鈕,要執(zhí)行此命令,單擊工具欄上的按鈕即可。,1、Undo(撤銷) 用來(lái)撤銷以前的操作,但是許多操作是不能夠撤銷的,例如應(yīng)用或刪除編輯修改器等。2、Redo(重做) 命令用來(lái)恢復(fù)上一次撤銷的操作,可連續(xù)使用,直到不能恢復(fù)為止。 在主工具欄上右鍵單擊 、 按鈕,會(huì)彈出一個(gè)列表顯示當(dāng)前可以撤銷或重做
22、的具體命令,在列表中選擇一組連續(xù)的命令單擊按鈕將執(zhí)行操作。在Preference Settings對(duì)話框中可以設(shè)置撤銷的次數(shù)。3、Hold(暫存) 將文件臨時(shí)保存在內(nèi)存中。保存完成后,就可以繼續(xù)編輯原來(lái)場(chǎng)景的工作或者裝載一個(gè)新場(chǎng)景。當(dāng)用戶對(duì)下一步的操作沒有把握時(shí),使用Hold命令可以先保存場(chǎng)景,若操作不理想可以使用Fetch命令恢復(fù)保存的場(chǎng)景。4、Fetch(取回) 用來(lái)將保存的場(chǎng)景取代當(dāng)前的場(chǎng)景。要注意,使用
23、Hold命令只能保存一個(gè)場(chǎng)景。當(dāng)再次執(zhí)行Hold命令時(shí),原來(lái)保存的場(chǎng)景將被新的替代??旖萱I為(Alt+Ctrl+F)。,5、Delete(刪除) 將當(dāng)前選擇的物體刪除,也可使用Del鍵進(jìn)行操作。6、Clone(克?。?對(duì)當(dāng)前選擇的物體進(jìn)行原地復(fù)制。 (1)、Copy(拷貝復(fù)制)將當(dāng)前選擇的物體原地復(fù)制一份。 (2)、Instance(關(guān)聯(lián)復(fù)制)以原始物體為模板,產(chǎn)生一個(gè)相互關(guān)聯(lián)的復(fù)制品,改變其中
24、的一個(gè)同時(shí)另一個(gè)也會(huì)改變。 (3)、Reference(參考復(fù)制)以原始物體為模板,產(chǎn)生單向的關(guān)聯(lián)復(fù)制品,改變?cè)嘉矬w同時(shí)會(huì)改變參考物體,但改變參考物體不會(huì)影響原始物體。 (4)、Copy(拷貝復(fù)制)以復(fù)制形式將原始物體的動(dòng)畫控制器進(jìn)行復(fù)制。 (5)、Instance(關(guān)聯(lián)復(fù)制) 以關(guān)聯(lián)形式將原始物體的動(dòng)畫控制器進(jìn)行復(fù)制。 (6)、Name(名稱)設(shè)置克隆出的新物體名稱。,7、Select All(全部
25、選擇) 選擇當(dāng)前場(chǎng)景中的全部物體。8、Select None(全部不選) 取消當(dāng)前場(chǎng)景中的全部選擇,也可通過(guò)在視圖空白處點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵來(lái)實(shí)現(xiàn)。9、Select Invert(顛倒選擇) 將當(dāng)前場(chǎng)景中已經(jīng)選擇的物體取消選擇,同時(shí)選擇全部未選擇的物體。10、Select by(按類型選擇) 這個(gè)命令下有6個(gè)子選項(xiàng),分別是Select By Color、Select By Name、Select By R
26、ectangular Region、Select By Circular Region、Select By Fence Region和Select By Lasso Region。其中前兩個(gè)子選項(xiàng)分別根據(jù)對(duì)象的顏色屬性和名字來(lái)選擇,而后4個(gè)子選項(xiàng)則分別根據(jù)矩形、圓形、柵欄和套索區(qū)域進(jìn)行選擇。11、Region(范圍選擇) 它有兩個(gè)選項(xiàng),即Window(窗口)和Crossing(交叉)。Window表示全部包括在鼠標(biāo)拉出的
27、區(qū)域中的對(duì)象能被選中,Crossing表示只要有一部分在鼠標(biāo)拉出的區(qū)域中的對(duì)象就會(huì)被選中。工具欄上所對(duì)應(yīng)的按鈕為 。,12、Edit Named Selection Sets(編輯賦名的選擇) 用來(lái)創(chuàng)建賦名選擇集,或向賦名選擇集中添加或刪除對(duì)象。 (創(chuàng)建新集合):用于創(chuàng)建一個(gè)新的賦名選擇集合,當(dāng)前所選的物體會(huì)被包含在這個(gè)集合中。 (去除):在列表窗口中如果選擇的是物體,點(diǎn)擊此鈕后,所選物體會(huì)從當(dāng)前賦名選
28、擇集合中被去除。如果所選的是賦名選擇集合的名稱,賦名選擇集合將會(huì)被刪除。 (增加選擇物體) (減去選擇物體) (選擇集合中的物體):點(diǎn)擊后,這個(gè)賦名選擇集合中包含 的所有場(chǎng)景物體都會(huì)被選擇。
29、 (按名稱選擇物體):點(diǎn)擊后,會(huì)彈出按名稱選擇對(duì)話框, 可以通過(guò)名稱來(lái)選擇物體,進(jìn)行增加或去除操作。 (加亮選擇物體):在場(chǎng)景中選擇物體后,點(diǎn)擊此鈕,賦名 選擇對(duì)話框中當(dāng)前選擇的物體名稱會(huì)以綠色顯示,選擇物
30、 體所在的集合名稱會(huì)以暗紅色顯示。,13、Object Properties(物體屬性) 開啟物體屬性編輯器,這里包含當(dāng)前物體可設(shè)置的多項(xiàng)信息,涉及渲染、顯示等方面。視圖中選中對(duì)象單擊右鍵,在彈出菜單中選擇Properties命令也可打開這個(gè)對(duì)話框。有些對(duì)象的屬性參數(shù)也出現(xiàn)在系統(tǒng)的其他位置,例如命令面板中。,三、Tools(工具)菜單 包括各種常用工具命令。利用其中的Transform Type
31、-In(輸入變換坐標(biāo))命令可以用鍵盤精確地對(duì)所選對(duì)象進(jìn)行位移、旋轉(zhuǎn)和按比例縮放等操作。有些命令可以在工具欄中找到相應(yīng)的工具按鈕。,1、Transform Type-In(變換輸入框) 其功能是可以通過(guò)鍵盤輸入數(shù)據(jù),以精確修改所選對(duì)象的位移、旋轉(zhuǎn)和按比例縮放。一般通過(guò)在工具欄上單擊變換按鈕,然后單擊右鍵,這樣將會(huì)更方便地打開變換輸入框。2、Selection Floater(選擇浮動(dòng)框) 用來(lái)打開
32、一個(gè)選擇對(duì)象對(duì)話框,它與使用 按鈕或H快捷鍵打開的選擇框作用相同,但是使用Selection Floater命令打開的選擇對(duì)話框是非模態(tài)的,而使用 按鈕打開的是模態(tài)的對(duì)話框。,3、Display Floater(顯示浮動(dòng)框) 執(zhí)行命令后將打開一個(gè)如圖所示的顯示浮動(dòng)框。這是一個(gè)非模態(tài)的對(duì)話框,基本上包括了顯示命令面板中的所有命令,用來(lái)隱藏/顯示或凍結(jié)/解凍場(chǎng)景中的對(duì)象,可以參考顯示命令面板的詳細(xì)介紹。,4、Lay
33、er Manager(層管理器) 用來(lái)打開層管理器對(duì)話框。此命令與主工具欄上的層管理器按鈕 功能一致。 層管理器對(duì)話框是一個(gè)非模式對(duì)話框,用于添加或刪除層,查看或編輯場(chǎng)景中所有的層,以及與層相關(guān)聯(lián)的對(duì)象??梢灾付▽?duì)象的名稱、可視與否、大小以及顏色等屬性。,5、Light Lister(燈光列表) 燈光列表命令打開一個(gè)非模態(tài)的對(duì)話框,可用來(lái)控制場(chǎng)景中的每個(gè)燈光的特征,同時(shí)還可以修改燈光的全局參數(shù),這將影
34、響場(chǎng)景中的所有燈光。(1)、All Lights(所有燈光) 勾選時(shí),顯示場(chǎng)景中所有燈光的參數(shù)設(shè)置。(2)、Selected Lights(選擇燈光) 勾選時(shí),僅顯示選擇燈光的設(shè)置。(3)、General Settings(通用設(shè)置) 顯示燈光的通用參數(shù)設(shè)置。(4)、Refresh(更新) 如果選擇燈光處于激活狀態(tài),會(huì)更新當(dāng)前選擇燈光和場(chǎng)景的設(shè)置。,Lights卷展欄 Blank gray按鈕:?jiǎn)?/p>
35、擊該按鈕可選擇已命名的燈光。對(duì)于選定的燈光,該按鈕將變成白色。 Check Box(復(fù)選框):打開或關(guān)閉燈光。默認(rèn)狀態(tài)是打開的。 Name(名稱):顯示燈光的名稱。 Multiplier(倍增器):增加或減少燈光的亮度。僅對(duì)標(biāo)準(zhǔn)燈光而言。 Intensity(cd)(亮度):設(shè)置燈光的亮度,僅對(duì)光度計(jì)燈光而言。 Color(顏色):?jiǎn)螕舸蜷_Color Selector對(duì)話框,可改變燈光顏色。
36、 Shadows(陰影):打開或關(guān)閉陰影效果。,Shadows type drop-down list(陰影類型下拉列表):可從中選擇燈光的陰影類型。 Map Size(映射大小):只有當(dāng)選中陰影映射時(shí)可用,用來(lái)設(shè)置所有燈光的陰影映射大小。 Bias(偏差):根據(jù)所選擇的陰影類型設(shè)置陰影與陰影投射對(duì)象的偏差。 Sm. Range(樣本范圍):對(duì)陰影映射設(shè)置樣本范圍值。 Transp.(透明性):選中
37、該選項(xiàng),即打開高級(jí)光線跟蹤和區(qū)域陰影的透明性。該選項(xiàng)對(duì)陰影映射和標(biāo)準(zhǔn)光線跟蹤無(wú)效。 Int.(完整性):設(shè)置高級(jí)光線跟蹤陰影和區(qū)域陰影的完整性。 Qual.(質(zhì)量):設(shè)置高級(jí)光線跟蹤陰影和區(qū)域陰影的質(zhì)量。 Decay(衰減):僅適用于標(biāo)準(zhǔn)燈光。用來(lái)設(shè)置衰減類型:無(wú)、反轉(zhuǎn)或方形反轉(zhuǎn)。 Start(開始):僅適用于標(biāo)準(zhǔn)燈光。用來(lái)設(shè)置衰減的開始范圍。 Length(長(zhǎng)度):僅適用于光度計(jì)燈光。用來(lái)設(shè)置
38、線性和區(qū)域光度計(jì)燈光的長(zhǎng)度值。 Width(寬度):僅適用于光度計(jì)燈光。用來(lái)設(shè)置區(qū)域光度計(jì)燈光的寬度值。,6、Mirror(鏡像) 將選擇物體進(jìn)行鏡像操作,它在工具欄中有相應(yīng)的命令按鈕 。7、Array(陣列) 將選擇物體進(jìn)行陣列復(fù)制操作,它在工具欄中有相應(yīng)的命令按鈕 。8、Align(對(duì)齊) 進(jìn)行對(duì)齊操作,在工具欄有相應(yīng)的命令按鈕 。9、Snapshot(快照) 通過(guò)當(dāng)前
39、幀的動(dòng)作形態(tài)進(jìn)行克隆操作,在工具行中有相應(yīng)的命令按鈕 。10、Spacing Tool(間距工具) 允許沿曲線復(fù)制物體,在工具行中有相應(yīng)的按鈕 。11、Normal Align(對(duì)齊法線) 對(duì)齊兩個(gè)物體之間的法線,使它們相切,它在工具行中有相應(yīng)的命令按鈕 。12、Align Camera(攝影機(jī)對(duì)齊) 將選擇的攝影機(jī)對(duì)齊目標(biāo)物體所選擇表面的法線,工具行中有相應(yīng)的命令按鈕 。,13、A
40、lign to View(對(duì)齊到視圖) 將選擇物體或次物體集合的自身坐標(biāo)軸與當(dāng)前激活視圖對(duì)齊,在工具行中有相應(yīng)的命令按鈕 。14、Place Highlight(放置高光) 進(jìn)行表面高光的精確指定,在工具欄中有相應(yīng)的命令按鈕 。15、Isolate Selection(隔離當(dāng)前選擇) 使用隔離命令可以隱藏場(chǎng)景中的其他對(duì)象,而只顯示一個(gè)選中的對(duì)象,以便更好地對(duì)它進(jìn)行編輯修改。 在場(chǎng)景中
41、選擇一個(gè)對(duì)象后(只能選擇一個(gè)對(duì)象),選擇隔離命令,則隔離的對(duì)象出現(xiàn)在所有視圖的中心,同時(shí)顯示一個(gè)如圖所示的浮動(dòng)框,單擊 Exit Isolation Mode按鈕退出對(duì)象隔離狀態(tài)。,16、Rename Objects(物體改名) 執(zhí)行命令后將打開一個(gè)如圖所示的對(duì)話框,可用來(lái)重命名對(duì)象。 Selected(已選):選中該選項(xiàng),則
42、 僅對(duì)當(dāng)前選中的對(duì)象重命名。 Pick(拾取):顯示Select By Name 對(duì)話框,可從中選擇重命名的對(duì)象。
43、 Base Name(基名):為所有對(duì)象輸入 一個(gè)基名??赏ㄟ^(guò)復(fù)選框啟用或禁用 基名。 Prefix(前綴):選中該選項(xiàng),用戶
44、 即可輸入一字符串作為所有重命名對(duì) 象的前綴。 Remove First N Digits(刪除前N位) 選中該選項(xiàng),則從對(duì)象名中刪除基名的
45、 前N個(gè)字符。,Suffix(后綴):選中該選項(xiàng),用戶即可輸入一字符串作為所有重命名對(duì)象 的后綴。 Remove Last N Digits(刪除后N位):選中該選項(xiàng),則從對(duì)象名中刪除基名 的后N 個(gè)字符。 Numbered(計(jì)數(shù)):選中該選項(xiàng),用戶可增量計(jì)數(shù)對(duì)象名。 Base Number(基數(shù)):添加到第一個(gè)重命名對(duì)象的基數(shù)。 Step(步幅):在連續(xù)的重命
46、名對(duì)象中基數(shù)增加的步幅。 Rename(重命名):?jiǎn)螕粼摪粹o,對(duì)對(duì)象重命名。 17、Grab Viewport(抓取視圖) 這個(gè)命令抓取當(dāng)前的活動(dòng)視圖,并為之添加一個(gè)標(biāo)簽。所抓取的圖像可以以任 意圖像文件格式保存。 18、Measure Distance(距離測(cè)量) 此工具是3ds max 6的新增工具,用于報(bào)告場(chǎng)景中兩點(diǎn)之間的距離。測(cè)量結(jié)果 顯示在工作界面左下角的Mini Listener中。,四
47、、Group(群)菜單 當(dāng)用戶創(chuàng)建的場(chǎng)景很復(fù)雜,而且很多對(duì)象又相互關(guān)聯(lián)時(shí),就可以建立組(Group)來(lái)幫助管理場(chǎng)景,并且可以把組當(dāng)成一個(gè)新的對(duì)象,對(duì)它進(jìn)行編輯。此菜單可以創(chuàng)建、編輯和刪除已命名的對(duì)象組。1、Group(群組) 命令用來(lái)把場(chǎng)景中選定的對(duì)象組成一個(gè)組。2、Ungroup(取消組) 命令用來(lái)把選中的組解散。當(dāng)解散一個(gè)組時(shí),對(duì)組設(shè)置的變換動(dòng)畫將刪除,但是組中成員各自的動(dòng)畫仍然保留,解散后
48、的成員對(duì)象處在當(dāng)前幀的狀態(tài)。,3、Open(打開組) 命令用來(lái)暫時(shí)打開一個(gè)選中的組,這樣可以對(duì)組成員對(duì)象進(jìn)行獨(dú)立設(shè)置。在場(chǎng)景中一個(gè)打開的組會(huì)使用一個(gè)粉紅色的框把其成員對(duì)象都框起來(lái)。4、Close(關(guān)閉組)命令把暫時(shí)打開的組關(guān)閉。5、Attach(結(jié)合組) 命令用來(lái)把一個(gè)對(duì)象增加到一個(gè)組中。先選中一個(gè)對(duì)象,執(zhí)行Attach命令,再單擊組中任一個(gè)對(duì)象即可。6、Detach(分離組)命令用來(lái)把對(duì)象從組中分離出來(lái)。先打
49、開組,再選擇要分離的對(duì)象,執(zhí)行Detach命令即可。7、Explode(炸開組)命令能夠把組以及組內(nèi)所嵌套的組都徹底解散掉。8、Assembly(集合) 添加的一個(gè)新的子菜單,專門用于集合組件對(duì)象的操作。一旦將場(chǎng)景中的一組對(duì)象進(jìn)行了集合操作,就可以將其作為一個(gè)單獨(dú)的對(duì)象,進(jìn)行各種變換,還可以應(yīng)用修改命令等操作。對(duì)一組對(duì)象進(jìn)行集合操作后,會(huì)彈出一個(gè)對(duì)話框,要求為集合命名。集合命令在對(duì)幾何體組合的對(duì)象或照明裝置進(jìn)行操作時(shí)
50、非常有用。,五、Views(視圖)菜單 可以控制觀察 3ds max 6對(duì)象的不同方式,如視圖的配置、單位設(shè)置等,還包括一些只對(duì)視圖起作用的命令。,1、Undo View Change(撤消視圖改動(dòng)) 其功能是回到上一個(gè)動(dòng)作或狀態(tài),即撤消剛才所做的操作。與Edit→Undo不同的是,這里只與當(dāng)前的視圖操作有關(guān)。2、Redo View Change(恢復(fù)視圖改動(dòng)) 其功能是重做上一個(gè)動(dòng)作或狀態(tài),即重做剛才
51、所做的操作。與Edit→Redo不同的是,這里僅與當(dāng)前的視圖操作有關(guān)。3、Save Active Perspective View(保存激活視圖) 其功能是保存當(dāng)前激活的視圖狀態(tài)到一個(gè)緩沖區(qū)中,以便在改變視圖狀態(tài)后再回到以前的狀態(tài)。4、Restore Active Perspective View(還原激活視圖) 用來(lái)將保存到緩沖區(qū)中的視圖狀態(tài)載入,以恢復(fù)到保存視圖時(shí)的狀態(tài)。這個(gè)命令與Save Active
52、Perspective View命令相對(duì)應(yīng)。,5、Grids(柵格) 柵格命令有4個(gè)子項(xiàng),3ds max 6中為了精確顯示對(duì)象的大小和位置,在視圖中顯示了用灰色組成的十字交叉柵格。(1)、Show Home Grid(顯示主網(wǎng)格) 顯示主網(wǎng)格為物體架構(gòu)的基準(zhǔn),同時(shí)使對(duì)象網(wǎng)格停止使用。(2)、Activate Home Grid(激活主網(wǎng)格) 激活主網(wǎng)格為物體架構(gòu)的基準(zhǔn),同時(shí)使對(duì)象網(wǎng)格停止使用。(3)、Acti
53、vate Grid Object(激活網(wǎng)格對(duì)象) 激活對(duì)象的網(wǎng)格為對(duì)象結(jié)構(gòu)的標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)使主網(wǎng)格停止使用。(4)、Align Grid to View(對(duì)齊到視圖) 將網(wǎng)格對(duì)象與當(dāng)前的視圖畫面對(duì)齊。,6、Viewport Background(視圖背景) 在當(dāng)前激活的視圖中設(shè)置背景圖像,可以在不同的視圖中設(shè)置不同的背景圖像,以分別觀看顯示效果。這個(gè)命令打開一個(gè)如圖所示的視圖背景對(duì)話框。,7、Update Backgr
54、ound Image(更新背景圖像) 其功能是更新激活視圖中的背景圖像。需要更改某個(gè)視圖的背景圖時(shí)使用這個(gè)命令。8、Reset Background Transform(復(fù)位背景變換) 其功能是在背景圖像大小與當(dāng)前激活視圖大小不相適應(yīng)時(shí),調(diào)整背景圖像的大小,使其與激活視圖的大小相適應(yīng)。9、Show Transform Gizmo(顯示變換Gizmo) 處于打開狀態(tài)時(shí),當(dāng)視圖中的對(duì)象被選擇和變換時(shí),在視圖
55、中將顯示被選擇對(duì)象的變換三向軸。按“-”鍵將縮小Gizmo;按“=”鍵將放大Gizmo。10、Show Ghosting(顯示重像) 在視圖中顯示選中的運(yùn)動(dòng)對(duì)象的Ghosting(重像),利用該選項(xiàng)可以通過(guò)這個(gè)重像顯示過(guò)程來(lái)觀察并調(diào)整對(duì)象的運(yùn)動(dòng)軌跡。,11、Show Key Times(顯示關(guān)鍵幀時(shí)間) 當(dāng)處于打開狀態(tài)時(shí),將顯示對(duì)象動(dòng)畫軌跡中每個(gè)關(guān)鍵幀的時(shí)間,時(shí)間值將顯示在視圖中軌跡路徑的旁邊,如圖所示。必須首
56、先在顯示命令面板的Display Properties卷展欄中選中Trajectory選項(xiàng)才能顯示出運(yùn)動(dòng)對(duì)象的運(yùn)動(dòng)軌跡。12、Shade Selected(實(shí)體選擇當(dāng)前選擇) 當(dāng)視圖以非Smooth+Highlight(實(shí)體渲染)方式顯示時(shí),只將當(dāng)前選擇的物體以實(shí)體渲染方式顯示,其它物體保持線框或其它方式顯示。這樣可以避免都以實(shí)體方式顯示時(shí)帶來(lái)的視線影響。13、Show Dependencies(顯示關(guān)聯(lián))
57、 用來(lái)顯示所選對(duì)象的從屬對(duì)象。當(dāng)該命令處于打開狀態(tài),同時(shí)修改命令面板也處于激活狀態(tài)時(shí),從屬對(duì)象如所選對(duì)象的關(guān)聯(lián)、參考對(duì)象等都會(huì)以高亮顯示。,14、Creat Camera from View(在視圖創(chuàng)建攝相機(jī)) 這是3ds max6中views菜單的惟一變化,替換了原來(lái)的Match Camera to View(匹配攝像機(jī)到視圖)。當(dāng)選中此項(xiàng)時(shí),在透視圖中先創(chuàng)建一個(gè)攝相機(jī),然后系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)調(diào)節(jié)攝像機(jī)使之與視圖中的場(chǎng)景相匹
58、配。如果已經(jīng)選定了一個(gè)攝像機(jī),則該命令與之前版本的功能一樣。15、Add Default Lights To Scene(添加默認(rèn)燈光到場(chǎng)景) 在建模過(guò)程中,需要迅速觀看時(shí)可選此命令向場(chǎng)景中添加默認(rèn)的燈光。16、Redraw All Views(刷新全部視圖) 用來(lái)重畫所有的視圖。當(dāng)經(jīng)過(guò)許多的編輯和移動(dòng)過(guò)程后,視圖中的畫面也許有許多殘缺的顯示,這樣不便于繼續(xù)編輯。這時(shí),可以選擇Redraw All Views
59、命令,重畫所有的視圖,使場(chǎng)景完整地顯示出來(lái),以便繼續(xù)編輯。,17、Activate All Maps(顯示全部貼圖) 用來(lái)打開顯示視圖中所有的貼圖標(biāo)志,并且打開所有施加于場(chǎng)景的材質(zhì)。可通過(guò)Views菜單中的Deactivate All Maps命令該取消該操作。18、Deactivate All Maps(取消全部貼圖顯示) 用來(lái)停止顯示視圖中所有的貼圖標(biāo)志,并且取消所有已經(jīng)施加于場(chǎng)景的材質(zhì)。 注意:這個(gè)
60、操作是不能用Undo命令來(lái)取消的。如果要重新打開貼圖標(biāo)志,必須重新使用材質(zhì)編輯器來(lái)逐一對(duì)每個(gè)物體施加材質(zhì)。所以,要慎用這個(gè)命令或在使用前使用Hold命令。在選擇這個(gè)命令時(shí),會(huì)彈出一個(gè)警告對(duì)話框讓用戶確認(rèn)這項(xiàng)操作。19、Update During Spinner Drag(拖動(dòng)調(diào)節(jié)鈕時(shí)更新) 當(dāng)Update During Spinner Drag打開時(shí),如果拖動(dòng)調(diào)節(jié)鈕(如半徑調(diào)節(jié)鈕),這時(shí)更新的效果將會(huì)交互地顯示到激活視
61、圖中。當(dāng)關(guān)閉時(shí),則只有在完成拖動(dòng)調(diào)節(jié)鈕之后視圖才進(jìn)行更新。,20、Adaptive Degradation Toggle(降級(jí)顯示開關(guān)) 在模型較大、系統(tǒng)性能較低的情況下關(guān)閉該選項(xiàng),可自動(dòng)進(jìn)行降級(jí)顯示以加快處理速度。21、Expert Mode(專業(yè)模式) 這個(gè)模式將提供一個(gè)最大的視圖,提供給那些非常熟悉3ds max的用戶使用,這些用戶只使用快捷鍵來(lái)操作3ds max的所有命令。選擇這個(gè)模式后,屏幕上的菜單
62、欄、工具條、命令面板、狀態(tài)行和沿著視圖下部的所有導(dǎo)航按鈕都會(huì)隱去,屏幕上只留下動(dòng)畫時(shí)間滑塊、Cancel Expert Mode(取消專業(yè)模式)按鈕和4個(gè)視圖。對(duì)應(yīng)的快捷鍵是Ctrl+X,當(dāng)按下Cancel Expert Mode(取消專業(yè)模式)按鈕時(shí),可以返回到標(biāo)準(zhǔn)模式。,六、Create(創(chuàng)建)菜單 包括一些常見創(chuàng)建元素的命令,其中包括Standard Primitives(標(biāo)準(zhǔn)幾何體)、Extended Primit
63、ives(擴(kuò)展幾何體)、Shapes(圖形)、Lights(燈光)和Particles(粒子系統(tǒng))。這些命令均可在Create命令面板上找到相應(yīng)的按鈕,因此在很多時(shí)候并不需要在Create菜單中尋找這些命令。,七、Modifiers(修改器)菜單 利用Modifiers菜單中的命令可以對(duì)所創(chuàng)建的參數(shù)進(jìn)行修改,這個(gè)菜單與Create菜單相似,幾乎包括Modifiers命令面板中的所有修改命令。,八、Character(角色
64、)菜單 使用角色菜單可以進(jìn)行創(chuàng)建和插入角色等操作,還可以對(duì)角色進(jìn)行鎖定和解除鎖定,設(shè)置角色皮膚模式等。,1、Create Character(創(chuàng)建角色) 該命令用來(lái)創(chuàng)建角色集合,同時(shí)可利用修改面板上出現(xiàn)的角色集合工具進(jìn)行角色修改,角色集合卷展欄如圖所示。(1)、Skin Pose選項(xiàng)組 蒙皮姿勢(shì)是皮膚修改器在連接骨骼時(shí)所用到的骨骼結(jié)構(gòu)形態(tài)。當(dāng)首次應(yīng)用皮膚修改器時(shí),當(dāng)前的骨骼結(jié)構(gòu)形態(tài)即作為皮膚
65、形態(tài)使用。而在第0幀設(shè)置骨骼結(jié)構(gòu)動(dòng)畫時(shí),有可能會(huì)附帶地改變皮膚形態(tài)。此時(shí),即可使用該組選項(xiàng)來(lái)修改皮膚形態(tài)。該組選項(xiàng)可在應(yīng)用皮膚修改器之前或之后使用,也可在選中角色集合中的任意成員時(shí)直接從角色菜單中選擇。,Set as Skin Pose(設(shè)置為蒙皮姿勢(shì)):用來(lái)為當(dāng)前的骨骼結(jié)構(gòu)形態(tài)設(shè)置皮膚 形態(tài)。皮膚修改器的封套和頂點(diǎn)權(quán)重將自動(dòng)根據(jù)新的皮膚形態(tài)重計(jì)算。 Assume Skin Pose(呈現(xiàn)蒙皮姿勢(shì)
66、):用來(lái)讓骨骼結(jié)構(gòu)呈現(xiàn)皮膚形態(tài)。這在動(dòng) 畫過(guò)程中是非常有用的。 Skin Pose Mode(蒙皮姿勢(shì)模式):用來(lái)修改皮膚形態(tài)。當(dāng)該按鈕打開時(shí),對(duì) 骨骼結(jié)構(gòu)的修改僅影響皮膚形態(tài)而不影響動(dòng)畫效果。當(dāng)其關(guān)閉時(shí),骨骼結(jié)構(gòu)返回到當(dāng) 前幀的形態(tài)。 (2)、Display選項(xiàng)組 當(dāng)為高分辨率的角色模型設(shè)置動(dòng)畫時(shí),其重畫時(shí)間將會(huì)減緩動(dòng)畫過(guò)程。該選項(xiàng)組 中的選項(xiàng)可
67、用來(lái)設(shè)置角色模型的分辨率。 Low Res. Objects(低精度物體):選中該選項(xiàng),則僅顯示Character Members 卷展欄中標(biāo)記為L(zhǎng)ow Res.的對(duì)象。 Full Res. Objects(高精度物體):選中該選項(xiàng),僅顯示Character Members 卷展欄中未被標(biāo)記為L(zhǎng)ow Res.的對(duì)象。 All Objects:選中該選項(xiàng),則顯示角
68、色集合中的所有對(duì)象。,(3)、Animation選項(xiàng)組 該選項(xiàng)組用來(lái)保存或重新設(shè)置角色集合的動(dòng)畫。先前為其他角色保存的動(dòng)畫設(shè)置也可插入到當(dāng)前角色集合中去。 Insert Animation(插入動(dòng)畫):可打開Merge Animation 對(duì)話框,并提示選擇一個(gè)先前保存過(guò)的動(dòng)畫文件。 Save Animation(保存動(dòng)畫):以.anm或.xml文件格式保存角色集合動(dòng)畫。這兩種文件類型都包含角色
69、集合及其動(dòng)畫設(shè)置。其中.anm 文件只能由3ds max讀寫并保存,而.xml文件可由文本編輯器編輯。 Reset All Animation(重設(shè)定全部動(dòng)畫):用來(lái)刪除角色集合的所有動(dòng)畫設(shè)置。 (4)、Character Members卷展欄 Add(添加):用來(lái)選擇物體添加到角色集合中去。 Remove(移除):用來(lái)從集合中刪除高亮顯示的物體。注意,其他集合對(duì)象所依附的骨骼和對(duì)象是不能
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