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1、本文首先探討了游戲軟件測(cè)試的目標(biāo),即及時(shí)地找出影響游戲玩家游戲體驗(yàn)的軟件錯(cuò)誤和游戲設(shè)計(jì)上的缺陷。然后著重分析了敏捷理論與實(shí)踐可以應(yīng)用到游戲軟件測(cè)試的原因,以及應(yīng)用了敏捷理論與實(shí)踐的游戲軟件測(cè)試的原則和實(shí)踐。敏捷理論是上世紀(jì)九十年代末興起的軟件開(kāi)發(fā)的幾種方法論的總稱(chēng),其中主要以極限編程理論為主流。他包括4個(gè)準(zhǔn)則來(lái)體現(xiàn)他的軟件開(kāi)發(fā)思想:溝通、反饋、簡(jiǎn)單和勇氣;他還包括一系列已經(jīng)被證明是行之有效的實(shí)踐來(lái)實(shí)現(xiàn)他的準(zhǔn)則。敏捷理論與實(shí)踐的精髓在于:
2、他是輕量級(jí)的工程,以不斷為客戶(hù)提供價(jià)值為己任;他非常適合于需求不明確和需求經(jīng)常發(fā)生變化的項(xiàng)目,因?yàn)樗缟泻?jiǎn)單、重構(gòu)和反饋。敏捷理論和實(shí)踐不但在軟件開(kāi)發(fā)領(lǐng)域取得了很大的成功,在其他領(lǐng)域同樣受到了重視并且得到應(yīng)用。 總的來(lái)說(shuō),游戲軟件的需求非常不明確,導(dǎo)致測(cè)試的內(nèi)容不斷變化,因此,敏捷理論很適合游戲軟件測(cè)試。另外,由于游戲軟件測(cè)試被要求在較短的周期內(nèi)以較高的質(zhì)量完成測(cè)試任務(wù),敏捷理論中的“簡(jiǎn)單”、“反饋”準(zhǔn)則,以及“高質(zhì)量”的原則和
3、“短周期”的實(shí)踐也非常適合于游戲軟件測(cè)試。本文作者有著多年的游戲軟件測(cè)試管理經(jīng)驗(yàn),通過(guò)研讀敏捷理論的書(shū)籍和文章、以及在工作中實(shí)踐敏捷理論的方法,認(rèn)為敏捷理論主張的靈活性、開(kāi)放性,以及他解決復(fù)雜問(wèn)題的勇氣和方法最值得游戲軟件測(cè)試借鑒。作者將這一理論與實(shí)踐同游戲軟件測(cè)試的工作相結(jié)合,提出“游戲軟件的敏捷測(cè)試方法”的概念,以及他的原則和實(shí)踐,并將這些研究的成果應(yīng)用到了實(shí)際的游戲軟件測(cè)試工作中,取得了較為滿(mǎn)意的效果。游戲軟件的敏捷測(cè)試方法的原則
4、是:量化、勇氣、冷靜和專(zhuān)注。游戲軟件的敏捷測(cè)試方法首先強(qiáng)調(diào)游戲軟件測(cè)試不應(yīng)該是無(wú)序的,而是可控的、可度量的。這一點(diǎn)是一切工程方法的基礎(chǔ)。游戲軟件的敏捷測(cè)試方法的常用度量標(biāo)準(zhǔn)有:測(cè)試用例的優(yōu)先級(jí)、軟件錯(cuò)誤和瑕疵(以下簡(jiǎn)稱(chēng)bug)的等級(jí)、測(cè)試條目的優(yōu)先級(jí)、測(cè)試覆蓋率、測(cè)試成功率、完成測(cè)試用例的所需要的時(shí)間。根據(jù)這些度量標(biāo)準(zhǔn)的數(shù)值,游戲軟件測(cè)試團(tuán)隊(duì)可以清楚地知道游戲軟件測(cè)試的狀況以及游戲軟件的質(zhì)量現(xiàn)狀,從而有效地把握測(cè)試的方向并為開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)提供
5、有價(jià)值的信息和建議。游戲軟件的敏捷測(cè)試方法還需要輕量級(jí)的工具:bug數(shù)據(jù)庫(kù)和自動(dòng)測(cè)試軟件。bug數(shù)據(jù)庫(kù)是作為工程方法必不可少的,而自動(dòng)測(cè)試工具可以大大提高測(cè)試效率和測(cè)試質(zhì)量。游戲軟件的敏捷測(cè)試方法提出了一整套游戲軟件測(cè)試的實(shí)踐:簡(jiǎn)單完整的測(cè)試清單、詳細(xì)的測(cè)試計(jì)劃、交叉測(cè)試、測(cè)試協(xié)作、補(bǔ)充測(cè)試和探索測(cè)試。同敏捷理論的開(kāi)放性原則一樣,游戲軟件的敏捷測(cè)試方法的實(shí)踐也是開(kāi)放的,需要為不同的游戲項(xiàng)目、不同的公司文化而定制;游戲軟件的敏捷測(cè)試方法的
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