三維游戲場景關(guān)鍵技術(shù)研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、近年來,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)理論的成熟,以及網(wǎng)絡(luò)與視頻游戲、計(jì)算機(jī)仿真等需求的高速發(fā)展,人們對虛擬場景建模和漫游、場景中的水面等動(dòng)態(tài)模型的渲染也提出了更高的要求。本文主要研究成果包括兩個(gè)方面:虛擬場景建模及實(shí)時(shí)漫游路徑的優(yōu)化、虛擬場景中多波源的復(fù)雜動(dòng)態(tài)水面模擬。
   提出了一個(gè)新的基于二次有理Bezier方法的實(shí)時(shí)漫游路徑彎道優(yōu)化方法。我們首先實(shí)現(xiàn)了三維游戲場景層次模型的構(gòu)建、基于Dijkstra算法完成了虛擬漫游路徑的規(guī)劃,并改進(jìn)了

2、圓弧過渡的彎道路徑,以更高的自由度實(shí)現(xiàn)了彎道優(yōu)化;最后實(shí)現(xiàn)了CG&VR虛擬實(shí)驗(yàn)室的場景漫游。和圓弧過渡的彎道路徑相比,該算法的優(yōu)勢在于彎道過渡曲線形狀更加自由,曲線可以調(diào)整起止控制點(diǎn)在鄰接路徑上的位置、并提供三個(gè)用于調(diào)整各控制點(diǎn)影響因子的權(quán)值,共有5個(gè)可供調(diào)整的自由參數(shù)。
   提出了一個(gè)新的動(dòng)態(tài)水面生成的物理模型,實(shí)現(xiàn)了多波源的復(fù)雜動(dòng)態(tài)水面模擬,并以較高的真實(shí)感繪制了水波在多波源驅(qū)動(dòng)下水面波動(dòng)效果。該方法基于物理方法實(shí)現(xiàn),能夠

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