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文檔簡介
1、近年來,游戲行業(yè)發(fā)展迅速。作為電子娛樂方式之一的電子游戲被越來越多的人接受,并且已經(jīng)在人們的娛樂方式中占有很大的部分。由于電子技術的發(fā)展,今天的電子游戲中,三維游戲成為了比重很大的一類游戲類型,游戲美術的質(zhì)量也被玩家視為選擇游戲的最重要標準之一,而作為輔助和強化游戲角色以及游戲故事的布景,游戲場景的設計和制作已經(jīng)成為非常重要的環(huán)節(jié)。
由于游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度迅速,研發(fā)人員更看重利益收入的同時,游戲美術的設計制作理論研究難免會出現(xiàn)不
2、全面,不系統(tǒng)等現(xiàn)象。如今關于游戲場景美術的研究,更多關注的是如何制作出精良的數(shù)字模型和后期效果等技術上的問題,而忽略了場景的創(chuàng)意、設計方法的理論研究。因此,筆者企圖拋開引擎、軟件、硬件等技術層面的東西,從藝術表現(xiàn)手法的角度來探討三維角色扮演游戲的場景設計。本文希望通過研究當今三維游戲的場景設計的思路和方法,來給游戲設計者在游戲場景創(chuàng)造上給以幫助,在具體設計繪制中提供適當?shù)姆椒ê徒輳健?br> 本文從游戲場景的設計出發(fā),根據(jù)其特有的藝術
3、性質(zhì),結合影視、動漫等形式特點,吸收其他藝術形式的場景設計的精華,再根據(jù)筆者的實際操作經(jīng)驗,歸納出游戲場景設計的構思方法與設計方法。歸納出如何制作出具有文化底蘊、氣氛獨到、代入感強的游戲場景的創(chuàng)作方法。
本文將從三個方面進行研究和歸納:首先,從當今游戲場景設計的現(xiàn)狀出發(fā),分析出游戲場景在游戲開發(fā)過程中的重要性,對比不同游戲場景設計上的一些不同見解與思考方式,歸納出場景設計的通用的設計思路和方法,明確在實際制作中可以采取的設計路
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