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1、近年來,人們對(duì)噴槍軌跡的優(yōu)化問題進(jìn)行了較為廣泛的討論,提出以工件表面上每點(diǎn)的漆膜厚度的變化最?。ǖ玫捷^為均勻的漆膜涂層)為目標(biāo)的優(yōu)化方法,使噴漆機(jī)器人離線編程技術(shù)進(jìn)一步實(shí)用化。隨著噴漆機(jī)器人的應(yīng)用越來越廣泛,各生產(chǎn)廠家也開發(fā)和完善了噴漆機(jī)器人的離線編程軟件,這樣可以最大限度地減少噴漆機(jī)器人的在調(diào)試時(shí)間,優(yōu)化噴槍運(yùn)動(dòng)軌跡。
本文通過對(duì)現(xiàn)有的噴涂機(jī)器人的技術(shù)性能,生產(chǎn)流程,生產(chǎn)線的布局、噴涂工藝原理等技術(shù)層次進(jìn)行了研究分析,對(duì)
2、噴涂工藝的理論,運(yùn)動(dòng)軌跡的生成、優(yōu)化方法進(jìn)行了探討,建立了噴炬的數(shù)學(xué)模型,找到了在虛擬仿真系統(tǒng)中尋求優(yōu)化軌跡的方法,提出了機(jī)器人噴涂工作軌跡的設(shè)置優(yōu)化理論,并對(duì)虛擬仿真系統(tǒng)進(jìn)行了研究,對(duì)比了現(xiàn)流行的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),對(duì)OpenGL技術(shù)進(jìn)行了分析,詳細(xì)講解了利用OpenGL建立虛擬仿真系統(tǒng)的方法,提出了基于OpenGL技術(shù)建立虛擬仿真平臺(tái)的方案。對(duì)AutoCAD的存儲(chǔ)文件格式進(jìn)行了研究,提出了采用3ds文件格式作為AutoCAD與虛擬仿真平臺(tái)
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