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文檔簡介
1、隨著影視娛樂,游戲動畫,工業(yè)設計等產業(yè)的快速發(fā)展,對數字化建模的質量和效率提出了更高的要求。為提高國內產品競爭力,開發(fā)出擁有自主知識產權的三維建模軟件迫在眉睫。本文在對數字幾何處理領域深入研究和分析的基礎上,提出了一種基于組件的網格融合建模方法。
論文主要研究工作如下:
(1)為方便有效的管理組件模型數據,建立了模型數據庫。首先設計了管理組件單元的樹形結構,并實現了存儲組件具體信息的組件單元,將其分為幾何、定位、特征
2、和節(jié)點四部分分別進行設計,然后通過接口模型解析器XMLModel實現上述功能,最后通過實例驗證了方法的有效性。
?。?)針對參數化過程中存在畸變和模型帶有孔洞區(qū)域難參數化問題,提出了基于曲率的離散指數參數化優(yōu)化算法,建立了網格融合過程中的參數化模型。首先根據曲率差值,將模型待參數化曲面分為平坦區(qū)域和曲率較大區(qū)域,然后對平坦區(qū)域內待擴張點,采用路徑加權策略進行插值擴張,對曲率較大區(qū)域點,提出線性和重心插值策略,對模型帶有孔洞區(qū)域點
3、,提出平面投影優(yōu)化策略,最后將該方法應用于紋理貼圖領域,驗證了算法的有效性。
?。?)針對網格變形存在的連續(xù)性和保形性問題,提出了基于層的多分辨率網格變形方法。首先將待融合模型簡化,然后對簡化網格進行基于層的保形變形方法,通過計算模型各點測地距離并為模型分層,定義各點的變形控制層,并引入距離和密度權值調整因子,定義邊界點及其鄰域三角片約束關系,最大限度邊界保形,將變形傳遞給源網格完成整個變形,最后給出實例分析,分析算法的變形效率
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