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文檔簡介
1、隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR技術(shù))的研究方興未艾,其重要性也越來越被人們所認(rèn)識。虛擬現(xiàn)實技術(shù)主要是通過重現(xiàn)真實場景、展現(xiàn)各種理論原理以及構(gòu)想客觀世界不存在的一些景象等,來使人們達(dá)到身臨其境的感覺。而虛擬現(xiàn)實技術(shù)的關(guān)鍵就是構(gòu)建出真實感強(qiáng)且快速有效的三維虛擬模型,它的實現(xiàn)方法可以分為以下兩大類:傳統(tǒng)幾何圖形的建模與繪制技術(shù)和基于圖像的建模與繪制技術(shù)(IBMR)。其中基于圖像的建模與繪制技術(shù)和幾何圖形的建模方法相比較,其建模過程
2、更加簡單和迅速,操作也更加容易,既具有了高效的速度,又保證了模型的高真實度。本文針對基于圖像的建模與繪制方法中出現(xiàn)的一些關(guān)鍵技術(shù)如基于圖像的建模過程、紋理的提取、虛擬漫游視頻的矯正以及漫游視頻的無縫拼接融合等算法進(jìn)行了深入地研究和改進(jìn)。
畫中游(TIP)方法是當(dāng)前應(yīng)用最為廣泛的一種基于圖像的建模與繪制技術(shù),本文基于TIP方法重建物體和場景的三維模型,得到虛擬漫游的視頻,同時為了滿足虛擬漫游對真實感的要求,對虛擬漫游視頻進(jìn)行
3、后續(xù)的處理,包括漫游視頻的矯正和無縫拼接的融合。其中虛擬漫游視頻的無縫拼接融合問題,由于虛擬漫游系統(tǒng)在真實感的基礎(chǔ)上對于實時性的要求,因此所采用的算法應(yīng)該在保持拼接效果的前提下,盡可能提高拼接速度。
本文針對上述兩個問題分別提出改進(jìn)。對于矯正問題,作者經(jīng)過仔細(xì)地研究和實驗,改進(jìn)了弧面投影矯正法,這是一種以視點為中心的透視投影法,相比較其它的矯正法,具有矯正過程簡單,計算量小,操作方便等優(yōu)點。對于無縫拼接融合問題,作者提出了
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