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1、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是運(yùn)用多種技術(shù)構(gòu)造出虛擬的現(xiàn)實(shí)世界,讓使用者在虛擬環(huán)境中產(chǎn)生一種身臨其境的效果。其中基于視覺(jué)響應(yīng)的立體顯示技術(shù)已經(jīng)在電影院和其他娛樂(lè)場(chǎng)所得到越來(lái)越廣泛的應(yīng)用。 立體顯示技術(shù)雖然具有很強(qiáng)的立體感和沉浸感,但如果長(zhǎng)時(shí)間觀看立體影像(30分鐘以上),就可能產(chǎn)生視覺(jué)疲勞、暈眩等不適癥狀,這在一定程度上影響了立體顯示技術(shù)的普及與發(fā)展。導(dǎo)致視覺(jué)疲勞的原因有很多,比如顯示設(shè)備的電氣性能差、圖像的幾何性歪斜、兩眼視差過(guò)大和輻輳與
2、焦點(diǎn)調(diào)節(jié)不一致的矛盾等等。其中輻輳與焦點(diǎn)調(diào)節(jié)不一致性的矛盾是最為顯著的,也是可以得到改進(jìn)的。 本文通過(guò)對(duì)體視原理與體視因素的論述來(lái)說(shuō)明立體顯示技術(shù)實(shí)現(xiàn)的基本原理,分析了基于雙眼視差的立體顯示技術(shù)所具有的特點(diǎn)和存在的不足,尤其是此種方法所導(dǎo)致的雙眼輻輳功能和焦點(diǎn)調(diào)節(jié)不一致性的矛盾問(wèn)題。其后,通過(guò)進(jìn)行多次實(shí)驗(yàn)測(cè)試,進(jìn)一步分析了觀看立體圖像產(chǎn)生視覺(jué)疲勞的原因。最后,提出了緩解疲勞的措施。 在實(shí)驗(yàn)的設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中,對(duì)觀看立體圖像所引
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