USB OTG IP在ARM系統(tǒng)上的集成與優(yōu)化.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著移動多媒體技術(shù)的發(fā)展,為了方便各種外設(shè)之間的互連,通用串行總線(Universal SerialBus,USB)論壇組織在USB2.0接口協(xié)議基礎(chǔ)上推出了USB2.0 OTG(On The GO)接口標準。OTG接口的出現(xiàn)極大方便了各種外設(shè)之間的連接。論文通過工程實踐得出了一種有效的在系統(tǒng)級芯片(System on Chip,SoC)上集成OTG接口模塊的方案。
  課題主要來源于一家游戲掌機開發(fā)公司的芯片研發(fā)項目。為了適應(yīng)高

2、端掌機市場,該公司的游戲芯片采用先進的65nm工藝制程,并且采用低功耗、高性能的Cortex-A8核作為控制核心。論文主要工作是為該游戲芯片集成USB2.0 OTG模塊,并在保證功能與性能的前提下對該模塊進行優(yōu)化以降低模塊功耗。首先研究分析了基于ARM Cortex-A8的游戲芯片系統(tǒng)的架構(gòu)以及USB OTG接口模塊在系統(tǒng)中的位置。然后依據(jù)目前主流的SoC設(shè)計方法以及課題具體的實現(xiàn)背景,解決了如何快速有效的在游戲芯片上實現(xiàn)USB OTG

3、接口模塊。最后在游戲芯片上實現(xiàn)了USB OTG接口模塊到系統(tǒng)芯片的集成以及對該模塊的仿真驗證與功耗優(yōu)化。
  論文中通過軟硬件協(xié)調(diào)仿真驗證對系統(tǒng)的USB OTG接口模塊進行了驗證,結(jié)果證明該接口模塊在符合USB2.0通信協(xié)議標準的基礎(chǔ)上,完成了USB2.0通信。然后又采用了新思科技(Synopsys)的Power Compiler工具對模塊的功耗進行了優(yōu)化。通過門控時鐘技術(shù),將模塊中75%的寄存器采用門控時鐘方式進行控制,從而使得

4、與不采用門控時鐘方式相比模塊動態(tài)功耗降低31%。同時采用多閾值電壓單元庫優(yōu)化技術(shù)對模塊進行綜合優(yōu)化,使整個電路中77.4%的單元采用高閾值電壓單元實現(xiàn),15.5%的單元采用低閾值單元實現(xiàn),從而使得與采用單一標準閾值電壓單元庫相比漏電功耗降低27%,也在一定程度上降低了動態(tài)功耗。
  論文根據(jù)工程實際需要,利用現(xiàn)有IP實現(xiàn)了在Cortex-A8游戲芯片上USB OTG接口模塊的集成,并對模塊的功耗進行了優(yōu)化。為系統(tǒng)芯片添加OTG接口

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