基于博弈分析的復雜通信網(wǎng)絡(luò)沖突問題研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、無線傳感器網(wǎng)絡(luò)(Wireless Sensor Networks,WSNs)和多跳無線網(wǎng)絡(luò)(Multi-hop Wireless Networks,MWNs)屬于復雜通信網(wǎng)絡(luò),都采用自組織的方式維持網(wǎng)絡(luò)的持續(xù)運行。網(wǎng)絡(luò)中的節(jié)點不能夠維護整個網(wǎng)絡(luò)的信息,那么節(jié)點之間的決策和行動必然產(chǎn)生相互影響甚至沖突。所以如何識別網(wǎng)絡(luò)節(jié)點的行為并加以調(diào)節(jié)會對整個網(wǎng)絡(luò)的運行產(chǎn)生極大的幫助,這也是本文的重心所在。
   本研究為具有層級結(jié)構(gòu)的無線傳感

2、器網(wǎng)絡(luò)(Hierarchical WSNs,HWSNs)提出一種關(guān)鍵層控制機制,其中關(guān)鍵層是由距離匯聚節(jié)點單跳的節(jié)點(One Hopto the Sink,OHSs)構(gòu)成。為使這些節(jié)點能耗更有效率和鏈路質(zhì)量更有保障,在整個網(wǎng)絡(luò)協(xié)議媒質(zhì)接入?yún)f(xié)議(Medium Access Control,MAC)的基礎(chǔ)上首先為關(guān)鍵層應(yīng)用一個專屬MAC協(xié)議,然后采用功率和準入控制方法組成關(guān)鍵層控制。最后使用非合作博弈建立關(guān)鍵層控制模型,并通過應(yīng)用一個雙價格

3、機制從而導出一個對全局有利的均衡解。在博弈分析的基礎(chǔ)上提出一個可以動態(tài)達到均衡點的算法,并通過仿真分析證明了算法的有效性。針對一般化的多跳無線網(wǎng)絡(luò)中存在的擁塞問題,建立了網(wǎng)絡(luò)擁塞博弈模型。目標是當博弈得到均衡解時,盡量把源節(jié)點均勻地分配給可用路徑,以減小所有節(jié)點的數(shù)據(jù)傳輸時間。為有效率地計算其納什均衡解,提出了一種分布式的基于動態(tài)定價機制的算法(Dynamic Pricing,DP),該機制假設(shè)每個源節(jié)點必須要購買某條路徑才能傳輸自己的

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