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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著數(shù)字媒體技術(shù)的推進(jìn),計(jì)算機(jī)三維圖形學(xué)技術(shù)得到了快速地發(fā)展,并且成為現(xiàn)代最為活躍的領(lǐng)域之一。計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的主要研究?jī)?nèi)容就是研究如何在計(jì)算機(jī)中表示圖形、以及利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行圖形的計(jì)算、處理和顯示的相關(guān)原理與算法。三維圖形學(xué)被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)游戲、軍事訓(xùn)練、虛擬現(xiàn)實(shí)等方面。
2003年,三維游戲引擎系統(tǒng)的核心研究被列入國(guó)家863發(fā)展計(jì)劃。三維圖形引擎在一款游戲中占據(jù)著舉足輕重的地位。三維圖形引擎中的紋理映射技術(shù)能增強(qiáng)場(chǎng)景繪制的真
2、實(shí)感并能提高場(chǎng)景的渲染速度,特別是高級(jí)紋理映射技術(shù)如凹凸紋理映射技術(shù),對(duì)提高場(chǎng)景的逼真度有著不可替代的作用。
凹凸紋理映射技術(shù)是近年來(lái)三維圖形學(xué)中研究的一個(gè)熱點(diǎn),它主要用來(lái)繪制物體表面的細(xì)節(jié),使物體表面看起來(lái)具有粗糙感,增加繪制場(chǎng)景的真實(shí)程度。物體表面幾何細(xì)節(jié)的存在極大地改變了光與物體表面相互作用的方式。盡管現(xiàn)實(shí)圖片的合成需要盡可能真實(shí)地模擬這些相互作用,明確地建模所有的細(xì)節(jié)往往是不可能的。為了解決這些問(wèn)題,一種基于圖像的
3、技術(shù)一浮雕貼圖被引入。它描述了一種在任意多邊形模型上實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)渲染的浮雕貼圖技術(shù)。模型的表面細(xì)節(jié)以深度圖形式表示,這種技術(shù)只需很低的內(nèi)存,并且不涉及任何模型原始幾何形狀的改變。該算法在圖像空間中執(zhí)行,并且能在當(dāng)前GPU中有效地執(zhí)行。它允許近距離觀察模型的表面。貼圖的細(xì)節(jié)能表現(xiàn)正確的自遮擋,自陰影和相互滲透。
本文首先介紹了課題的研究背景,意義以及目的,并且簡(jiǎn)單介紹了3D圖形引擎。其次,對(duì)紋理映射技術(shù)進(jìn)行了簡(jiǎn)單講解。主要介紹了
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