基于網(wǎng)格簡化和表面光場的實時繪制技術(shù)研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著計算機(jī)動畫、虛擬現(xiàn)實、科學(xué)計算可視化等技術(shù)的廣泛應(yīng)用,三維實時繪制技術(shù)逐漸成為計算機(jī)圖形學(xué)的研究熱點.雖然圖形繪制技術(shù)經(jīng)過了近四十年的發(fā)展,取得了長足的進(jìn)步,但實時繪制出復(fù)雜場景的具有照片級真實感的結(jié)果仍然是一個具有挑戰(zhàn)意義的研究課題.該文從兩個方面研究了計算機(jī)圖形學(xué)的實時繪制技術(shù):網(wǎng)格簡化技術(shù)和基于圖象的繪制技術(shù).一方面隨著繪制場景復(fù)雜性的增加,圖形繪制引擎面對著超過引擎實時處理能力的數(shù)據(jù)集合.為了進(jìn)行實時繪制,需要一個有效的簡化

2、算法生成與原物體近似的、可以實時繪制的新幾何數(shù)據(jù)集.目前在各種應(yīng)用中,場景、物體大多采用多邊形網(wǎng)格來表示其幾何數(shù)據(jù),因此本文通過研究多邊形的網(wǎng)格簡化算法來解決大型數(shù)據(jù)的實時繪制問題.另一方面,人們對繪制結(jié)果的要求越來越高,傳統(tǒng)的基于物體幾何和表面屬性的繪制方式很難實時繪制出具有照片級真實感的場景,這將會限制計算機(jī)動畫和虛擬現(xiàn)實技術(shù)的進(jìn)一步應(yīng)用.該文在網(wǎng)格簡化的基礎(chǔ)上采用基于圖象的繪制算法進(jìn)一步增強(qiáng)了場景的繪制質(zhì)量,使繪制的結(jié)果具有了照片

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