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文檔簡介
1、本文討論了一種三維鼠標的設(shè)計問題,并且將鼠標的三維操作和虛擬環(huán)境進一步結(jié)合起來。目標是實現(xiàn)用鼠標的三維操作以代替?zhèn)鹘y(tǒng)的二維操作,使光標可以沿屏幕縱深方向運動,為三維交互操作建立可以漫游的場景。
本文首先是討論了一個基于STM32的三維鼠標實現(xiàn)方案。該系統(tǒng)采用STM32作為控制芯片,通過對加速度計ADXL345的數(shù)據(jù)采集獲得X,Y,Z方向的加速度值,并將加速度值轉(zhuǎn)化為三維鼠標的空間位置的變化,并通過USB接口傳遞給PC機,利
2、用Windows操作系統(tǒng)的鼠標驅(qū)動程序?qū)崿F(xiàn)三維鼠標的功能。
論文重點闡述了各功能模塊的硬件設(shè)計,包括信號采集模塊、最小系統(tǒng)、USB模塊、電源模塊和JTAG測試模塊。同時說明了各個模塊實現(xiàn)的過程,包括硬件電路圖和PCB版圖的繪制,完成整體的硬件制作并測試。在軟件設(shè)計方面則詳細介紹了如何通過編程實現(xiàn)在I2C模式下STM32對加速度計ADXL345的控制及數(shù)據(jù)讀取,以及如何使用MFC建立三維鼠標移動模擬界面,并使用USB驅(qū)動以實
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