多機(jī)同步3D顯示技術(shù)研究.pdf_第1頁(yè)
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1、交互的實(shí)時(shí)3D分布顯示技術(shù)中的一個(gè)重要問(wèn)題是如何能在減少系統(tǒng)開(kāi)銷和資源浪費(fèi)、降低成本的基礎(chǔ)上,簡(jiǎn)單、高效地實(shí)現(xiàn)多計(jì)算機(jī)的同步控制。
   本文根據(jù)多機(jī)多顯系統(tǒng)的設(shè)計(jì)需求,實(shí)現(xiàn)了對(duì)等網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下多計(jì)算機(jī)同步顯示同一個(gè)物體不同視角的3D視圖的顯示控制。首先,將對(duì)等網(wǎng)絡(luò)中計(jì)算機(jī)的運(yùn)行狀態(tài)設(shè)計(jì)為對(duì)等狀態(tài)、主控狀態(tài)和從屬狀態(tài)三種,介紹了這三種狀態(tài)下可能存在的各種消息和對(duì)這些消息的處理方法及可能的各種狀態(tài)轉(zhuǎn)換;在狀態(tài)轉(zhuǎn)換時(shí),會(huì)產(chǎn)生沖突,本文又

2、詳細(xì)分析了沖突的來(lái)源,提出了解決沖突的方法并給出了具體實(shí)現(xiàn)。在通信協(xié)議的設(shè)計(jì)中,采用可變長(zhǎng)度消息的結(jié)構(gòu)將系統(tǒng)所有3D瀏覽控制命令封裝在一個(gè)統(tǒng)一的消息結(jié)構(gòu)(一個(gè)可串行化的類CMsg)中,以實(shí)現(xiàn)消息的可靠傳輸。本文設(shè)計(jì)的通信數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和處理方法有很好的擴(kuò)展性,易于增加新的協(xié)議或?qū)εf協(xié)議進(jìn)行修改。
   在上述協(xié)議的基礎(chǔ)上,本文充分利用VC++編程技術(shù)、基于TCP/IP的WinSock編程技術(shù)和OpenGL三維顯示編程技術(shù),圓滿實(shí)現(xiàn)了基

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