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文檔簡介
1、隨著計算機(jī)技術(shù)和圖形學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,三維虛擬現(xiàn)實技術(shù)也日益成熟并在各個領(lǐng)域中發(fā)揮著越來越重要的作用。三維虛擬及仿真技術(shù)對節(jié)約開發(fā)成本、縮短開發(fā)周期、減少損失等方面都有著重要的現(xiàn)實意義。本文研究的3D多屏同步顯示技術(shù)是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的一個重要應(yīng)用分支,多屏同步顯示可以同時為觀察者提供各個不同的角度觀察被觀察對象,可以廣泛應(yīng)用到電力部門、產(chǎn)品演示、仿真技術(shù)等領(lǐng)域。 3D顯示比傳統(tǒng)的2D顯示包含更多更形象的信息,而3D多屏同步顯示則為
2、研究者提供多視角、多層面的3D信息,不僅使研究對象更加具體、形象,還可以激發(fā)研究者更深層的洞察力,能夠更快、更準(zhǔn)確地發(fā)掘數(shù)據(jù)中蘊(yùn)含的信息。本文分析了3DS文件格式的結(jié)構(gòu)特點,從中提取了最能表達(dá)物體信息的數(shù)據(jù),利用VC++為平臺,結(jié)合OpenGL,三維函數(shù)接口實現(xiàn)了對物體模型的簡化構(gòu)造。同時對被顯示對象實現(xiàn)了任意旋轉(zhuǎn)、平移、縮放等定位操作,最后把物體模型的顯示擴(kuò)展到四個顯示器上,實現(xiàn)了從不同角度同時觀察被顯示對象。本文采用了四元數(shù)結(jié)構(gòu)的獨
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