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1、2D視頻將現(xiàn)實(shí)世界的三維空間投射到二維空間,保留了場(chǎng)景的二維信息,卻失去了空間層次信息。為了彌補(bǔ)2D視頻的空間立體感,增強(qiáng)畫面感染力,3D視頻應(yīng)運(yùn)而生。受眾的需求、商業(yè)的重視、技術(shù)的支持,三者的有力結(jié)合使得3D視頻在出現(xiàn)后的短短時(shí)間內(nèi),迅速發(fā)展。如《阿凡達(dá)》之類3D影視作品的推出,大受觀眾追捧。因此,多視點(diǎn)、立體視視頻編碼技術(shù)成為了世界范圍內(nèi)多媒體技術(shù)的研究熱點(diǎn),為不斷涌現(xiàn)的產(chǎn)品和應(yīng)用提供了有力的技術(shù)支持。
網(wǎng)絡(luò)帶寬隨著硬件設(shè)
2、備的更新而不斷增加,相較之下,視頻數(shù)據(jù)量卻以更快的速度增加,這就越來越凸顯出視頻壓縮的重要性。視頻壓縮技術(shù)不斷提升著編碼效率,為需要處理大量數(shù)據(jù)的視頻應(yīng)用提供了可能。多視點(diǎn)視頻,是指從多個(gè)角度,采用多個(gè)攝像機(jī)同時(shí)拍攝同一場(chǎng)景,得到多個(gè)視角視頻的特殊視頻數(shù)據(jù)。其數(shù)據(jù)量隨著攝像機(jī)數(shù)量的增加而增加,遠(yuǎn)遠(yuǎn)甚于普通二維視頻單一視點(diǎn)的數(shù)據(jù)量。為了編碼多視點(diǎn)視頻數(shù)據(jù),目前的主流方法是在2D視頻編碼方法的基礎(chǔ)上,利用視點(diǎn)間相關(guān)性進(jìn)一步減少預(yù)測(cè)殘差,增強(qiáng)
3、編碼效果。HHI提出的分層次B幀預(yù)測(cè)結(jié)構(gòu),因其簡(jiǎn)單對(duì)稱的預(yù)測(cè)結(jié)構(gòu)和出眾的編碼性能,被多視視頻編碼專家組列為國際標(biāo)準(zhǔn)。其基本思想就是將視間預(yù)測(cè)與時(shí)域預(yù)測(cè)結(jié)合起來,利用視點(diǎn)間相關(guān)性減少預(yù)測(cè)殘差能量,繼而增強(qiáng)編碼效率。
很多應(yīng)用中,多視視頻數(shù)據(jù)通常采用一種2D紋理+深度的表示格式。深度信息是描述場(chǎng)景中物體與攝像機(jī)距離的數(shù)據(jù),該結(jié)構(gòu)對(duì)于需要同時(shí)處理深度和紋理信息的應(yīng)用有著較大的優(yōu)勢(shì)。在解碼端,基于深度和紋理信息,采用warping變換
4、,能夠從一個(gè)視點(diǎn)合成另一個(gè)視點(diǎn)的虛擬視點(diǎn)。該虛擬視點(diǎn)與拍攝直接得到的視點(diǎn)具有很高的相似性,在某些應(yīng)用中可以替代它們,這是視點(diǎn)合成的一個(gè)主要用途。另一方面,在編碼端,虛擬視點(diǎn)可作為額外的參考視點(diǎn),增強(qiáng)當(dāng)前視點(diǎn)的編碼效率,這是視點(diǎn)合成預(yù)測(cè)的基本原理。
目前,標(biāo)準(zhǔn)視點(diǎn)合成技術(shù)采用當(dāng)前視點(diǎn)兩側(cè)的相鄰視點(diǎn)分別合成得到當(dāng)前視點(diǎn)的兩個(gè)虛擬視點(diǎn),合并二者以消除單側(cè)虛擬視點(diǎn)中不可避免的空洞。本文提出一種基于插值和背景建模的單側(cè)視點(diǎn)合成技術(shù),嘗試
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