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文檔簡介
1、針對目前數(shù)控加工仿真局限于幾何仿真的現(xiàn)狀,基于OpenGl_,技術和有限元分析切削加工過程的理論,本文提出了一種集成幾何仿真與物理仿真功能的數(shù)控切削加工仿真系統(tǒng)構建方案,并實現(xiàn)了系統(tǒng)的基本功能,完成了主要模塊的設計工作。本文研究成果,對切削仿真系統(tǒng)物理仿真功能與幾何仿真功能的集成化研究具有一定的指導意義,對切削仿真系統(tǒng)進一步形成實用軟件的應用研究具有重要的參考價值。論文的主要研究內(nèi)容如下:’ 1)對仿真系統(tǒng)進行了總體分析,提出了
2、一種模塊化的數(shù)控切削加工仿真系統(tǒng)構建方案,并完成了主要模塊功能和系統(tǒng)界面的設計; 2)以C++Builder 6.0為軟件開發(fā)平臺,應用面向?qū)ο蟮脑O計方法,將涉及OpenGL的Windows API的初始化操作進行了封裝,開發(fā)了圖形顯示組件。 3)深入探討了數(shù)控加工仿真環(huán)境的建模理論,利用OpenGl_,技術強大的三維圖形編程功能,建立了加工仿真環(huán)境,研究了一種加工過程動態(tài)顯示的算法,使動畫顯示精度與仿真計算不關聯(lián),實現(xiàn)
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