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文檔簡介
1、本課題是結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和視景仿真技術(shù),以遙測試驗(yàn)實(shí)際需求為背景,以增強(qiáng)遙測試驗(yàn)測試手段為目的,以提高武器作戰(zhàn)性能為依據(jù),利用VC++軟件開發(fā)平臺和OpenGL關(guān)鍵技術(shù)設(shè)計和開發(fā)的飛行器視景仿真系統(tǒng)。
本系統(tǒng)利用MFC框架結(jié)構(gòu)和OpenGL圖形化語言對系統(tǒng)初始化框架進(jìn)行開發(fā),對系統(tǒng)二維狀態(tài)信息、三維視景信息分模塊控制。無論數(shù)據(jù)格式、仿真模型、試驗(yàn)場景如何變換,用戶都可以根據(jù)系統(tǒng)需求,在相應(yīng)模塊之間進(jìn)行程序調(diào)試。
通過
2、研究 OpenGL的光照處理、紋理貼圖、視線控制等技術(shù),建立了三維可視化渲染場景。利用3DMax三維建模工具建立飛行器模型,以及復(fù)雜的三維視景動畫,深入分析3D模型結(jié)構(gòu),簡化為統(tǒng)一模型結(jié)構(gòu),使系統(tǒng)兼容通用的建模工具。
根據(jù)遙測幀格式制作了彈道模擬數(shù)據(jù),通過讀取仿真數(shù)據(jù)中飛行器的各種姿態(tài)信息、狀態(tài)數(shù)據(jù),驅(qū)動場景中的飛行器運(yùn)動,實(shí)時繪制GPS軌跡曲線,實(shí)現(xiàn)了三維場景渲染實(shí)時的數(shù)據(jù)控制。
通過對 OpenGL坐標(biāo)變換的分析
3、,對各空間坐標(biāo)軸的理解,提出了一套新的視線控制算法,利用鍵盤控制實(shí)現(xiàn)了三維場景的漫游,并通過控制模式的設(shè)置,實(shí)現(xiàn)三維場景視角的任意切換,完全體現(xiàn)了良好的人機(jī)交互機(jī)制。
本文從系統(tǒng)總體設(shè)計、功能模塊出發(fā),詳細(xì)闡述實(shí)現(xiàn)過程的關(guān)鍵技術(shù),列舉相關(guān)控制單元的關(guān)鍵代碼和程序流程,并結(jié)合每部分的渲染效果圖直觀的呈現(xiàn)飛行器的三維可視化仿真場景。仿真系統(tǒng)滿足了實(shí)時性、交互性、通用性的需求,提供了遙測試驗(yàn)新的測試方式,拓展了兵器試驗(yàn)新的測試途徑,
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