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1、隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、虛擬現(xiàn)實(shí)以及三維實(shí)時(shí)繪制技術(shù)的不斷發(fā)展及廣泛應(yīng)用,紋理合成成為當(dāng)前計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)視覺和圖像處理領(lǐng)域的研究熱點(diǎn)之一。本文針對(duì)基于樣圖的二維紋理合成技術(shù)進(jìn)行了研究,提出了一些新的觀點(diǎn)和算法。 本文首先介紹了紋理合成技術(shù)的發(fā)展,并從合成的質(zhì)量和效率對(duì)現(xiàn)有的基于樣圖的紋理合成算法進(jìn)行了深入了分析,總結(jié)了這些算法存在的問題。然后,提出了一種改進(jìn)的紋理合成方法,將Efors塊拼貼方法與徐曉鋼的螺旋狀搜索策略相結(jié)合,利
2、用“紋理塊的連貫性”,與Efros塊拼貼算法相比,在保證合成質(zhì)量的前提下,大大加快了紋理合成的速度;同時(shí)對(duì)紋理塊間的重疊區(qū)域的處理方法進(jìn)行了改進(jìn),使得邊界處理的質(zhì)量得到了很大的改善。此外,本文給出了一種有效的約束多樣圖紋理合成方法,該方法將螺旋狀匹配搜索的塊拼貼紋理合成方法和Ashikhmin的點(diǎn)匹配方法相結(jié)合,可以快速的合成指定的紋理,避免了單純采用Ashikhmin點(diǎn)匹配方法進(jìn)行合成所產(chǎn)生的紋元錯(cuò)位、模糊和條帶化現(xiàn)象,提高了基于約束
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