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文檔簡介
1、“動漫”已在影視、游戲行業(yè)發(fā)揮的淋漓盡致,然而,在“教”“學”的過程中,目前常見的多是使用PHP、ASP、JSP、net、JavaScript、Vbscirpt等網頁語言開發(fā)的簡單呆板的教育動畫游戲,而教育類網頁游戲由于其技術門檻低很快陷入同質化,加之游戲枯燥的故事情節(jié)、粗糙的場景設計、僵硬的角色動畫,使得學習者無法真正投入到“教”“學”過程中。而借助RIA(Rich Internet Application,富互聯(lián)網應用)技術,如Fl
2、ex、SilverLight、Java FX等的革新,開心網等SNS(Social Networking Services,社會性網絡服務)社區(qū)內的休閑網頁游戲,以及面向低齡兒童的“摩爾莊園”、“奧比島”等社區(qū)網頁游戲在競爭中脫穎而出,同時“學樂吧”等教育類網頁游戲也應運而生。
本文基于目前學習發(fā)展的現(xiàn)狀和要求,借助網絡信息平臺,運用動漫魅力創(chuàng)建教學情境、利用Flex技術來構建虛擬學習平臺,此學習平臺采用MVC多層開發(fā)架構
3、,對Flex技術進行深入分析,并應用Flex作為表示層實現(xiàn);利用.net技術開發(fā)數(shù)據層和表示層,并以MySQL作為后臺數(shù)據庫,通過對Flex與Asp.net的通信方式的重點研究實現(xiàn)Flex與Asp.net的完美交互;利用Adobe PhotoshopCS5、Adobe Illustrator CS5、Adobe Dreamwaver CS4.0等多款軟件完成動漫游戲場景設計、角色設計、道具設計以及平臺網頁設計;采用Adobe Flash
4、 CS3.0設計基礎動畫,并使用ActionScript3.0開發(fā)語言實現(xiàn)游戲邏輯。整款游戲與人教版小學四年級數(shù)學課程內容緊密結合,真正地實現(xiàn)了“玩中學”、“學中玩”。本文所采用的研究方法有:文獻研究法、查閱相關專業(yè)書籍、期刊、雜志,搜集相關文獻,同時進行網絡調研;在此基礎上分析、整理,研究Flex技術的相關理論成果。案例分析法,研究國內外現(xiàn)有的RIA項目,從功能上、結構上、技術上對其進行全面分析與調查,發(fā)現(xiàn)優(yōu)缺點,為學習平臺的開發(fā)提供
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