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文檔簡介
1、動畫是一門受人喜愛的藝術。雖然動畫產業(yè)在世界范圍內都已經得到飛速發(fā)展,但是傳統(tǒng)的制作技術和相對陳舊的制作觀念在某些方面限制了動畫在中國的發(fā)展。質量粗糙、開發(fā)周期長等都是擺在我們面前的難題。因此本課題針對資源重用、節(jié)省制作成本等方面研究,利用三維游戲引擎的強大優(yōu)勢,以一種學科結合的方法重點研究了引擎動畫創(chuàng)作的過程。
本課題的研究的重點創(chuàng)新是對新的三維動畫制作技術的有益探索。動畫和游戲是兩個不同的領域,計算機圖形學的發(fā)展推動了
2、兩者結合的契機。本文根據動畫設計和游戲開發(fā)的相關基礎知識分析對比了兩者的相同點和不同點,提出了利用開發(fā)游戲的工具設計制作動畫的特色過程設計。傳統(tǒng)的動畫制作之路是非常耗時費力的,一部優(yōu)秀的動畫作品往往需要大量的專業(yè)人員和昂貴的電子設備經歷漫長的開發(fā)周期之后才能與觀眾見面。通過研究分析出,游戲引擎作為游戲開發(fā)平臺對于動畫創(chuàng)作領域來說是一種新型工具,具備以下優(yōu)勢:1、模型資源得以重用,開發(fā)周期短;2、可以直觀建立動畫原型;3、輸出即時渲染不需
3、要專業(yè)工作站。
課題針對游戲引擎的構造機理和傳統(tǒng)動畫的制作方法,結合大量實驗方案和相關探索,利用Torque游戲引擎制作了一款原創(chuàng)動畫實例《最遠的旅程》,摸索出一套基于游戲引擎的影視動畫創(chuàng)作的流程和方法??偨Y起來分為三個階段:前期準備、中期設計和后期制作。本文詳細分解了各個步驟并且重點對課題完成起到關鍵作用的場景參數控制數據塊、攝影機位數據塊、場景轉換數據塊等進行分析設計。
盡管引擎動畫在渲染精細度上面還有待
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