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1、近幾年來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用和研究得到迅速的發(fā)展,它是一門涉及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人工智能、多媒體技術(shù)和人機(jī)接口技術(shù)的新興技術(shù)。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)被廣泛應(yīng)用到醫(yī)學(xué)、教育、娛樂、CAD/CAM、建筑設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)成為了計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)發(fā)展的主要研究方向之一。 建筑虛擬實(shí)時(shí)漫游技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在城市規(guī)劃、建筑設(shè)計(jì)和房地產(chǎn)技術(shù)方案演示、驗(yàn)證與評(píng)估等領(lǐng)域的綜合應(yīng)用,它將帶來相關(guān)領(lǐng)域應(yīng)用上的革新性的發(fā)展。 具有真實(shí)感虛
2、擬場(chǎng)景的構(gòu)建技術(shù)是虛擬場(chǎng)景漫游技術(shù)中關(guān)鍵技術(shù)之一。在本論文中闡述了構(gòu)建具有真實(shí)感虛擬場(chǎng)景的相關(guān)三維圖形學(xué)基礎(chǔ)理論,主要包括圖形變換技術(shù)、投影變換技術(shù)、光照與材質(zhì)、碰撞檢測(cè)及紋理貼圖技術(shù)等。 本論文直接利用OpenGL對(duì)虛擬場(chǎng)景中簡(jiǎn)單形體對(duì)象進(jìn)行多邊形建模。這種方法主要用于規(guī)范、簡(jiǎn)單的虛擬場(chǎng)景的繪制,然后我們使用建模軟件3DS MaX及模型導(dǎo)入技術(shù)對(duì)虛擬場(chǎng)景中復(fù)雜形體對(duì)象進(jìn)行建模,從而構(gòu)建了可人機(jī)交互控制的具有真實(shí)感的虛擬場(chǎng)景。
3、 場(chǎng)景加速技術(shù)是實(shí)現(xiàn)虛擬場(chǎng)景實(shí)時(shí)漫游的又一關(guān)鍵技術(shù)。本論文研究了場(chǎng)景加速技術(shù),主要包括空間數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、裁減技術(shù)、LOD(Level Of Detail)技術(shù)、顯示列表技術(shù)、場(chǎng)景調(diào)度技術(shù)的原理及應(yīng)用。本論文提出了基于漫游者位置和視點(diǎn)方向的場(chǎng)景對(duì)象調(diào)度算法,并在漫游系統(tǒng)中實(shí)現(xiàn)了此算法,實(shí)現(xiàn)了在虛擬場(chǎng)景中無停滯的實(shí)時(shí)漫游。本論文簡(jiǎn)要的概括了常用的碰撞檢測(cè)算法后,提出了適合虛擬建筑場(chǎng)景對(duì)象的碰撞檢測(cè)算法,并在漫游系統(tǒng)中實(shí)現(xiàn)了此算法。
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