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1、通過(guò)建立虛擬場(chǎng)景的景物模型及相機(jī)的成像模型,我們就可以對(duì)虛擬場(chǎng)景進(jìn)行成像,得到虛擬相片,也稱為仿真圖像,這一過(guò)程我們稱之為虛擬場(chǎng)景的仿真成像。 本文的研究目的在于構(gòu)造一個(gè)理想的虛擬場(chǎng)景成像及采集環(huán)境,有效地抑制外界環(huán)境的影響,去除不可控的誤差來(lái)生成準(zhǔn)確、可靠的高精度圖像。由于實(shí)際場(chǎng)景的圖像采集系統(tǒng)受到成像光學(xué)系統(tǒng)、CCD和外部環(huán)境等因素的影響,所得到的圖像質(zhì)量不可能很高,要通過(guò)圖像濾噪等處理才可能很好的提取特征點(diǎn),這可能會(huì)把試驗(yàn)
2、裝置設(shè)計(jì)和圖像采集環(huán)節(jié)的不確定因素導(dǎo)入到模型的計(jì)算中,從而使多種因素造成的誤差形成耦合,為我們對(duì)模型算法的驗(yàn)證增加了困難,我們可利用虛擬環(huán)境中的成像來(lái)解決此問(wèn)題。 建立待測(cè)實(shí)體的三維模型并把它們放到場(chǎng)景中的適當(dāng)位置,設(shè)置透視視景體,確定仿真攝像機(jī)的內(nèi)外參數(shù),根據(jù)空間物體特征、方位和尺寸等參數(shù),通過(guò)相機(jī)的平移及旋轉(zhuǎn)實(shí)時(shí)生成仿真圖像;利用此思想我們?cè)赪indows環(huán)境中利用VC6.0+OpenGL開發(fā)了虛擬成像的仿真平臺(tái),利用這一平
3、臺(tái)我們可以方便有效的建立虛擬場(chǎng)景的模型,對(duì)場(chǎng)景中待測(cè)物進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、位移、貼標(biāo)記等操作,并利用仿真成像原理對(duì)場(chǎng)景成像;同時(shí)為模仿實(shí)際圖像采集過(guò)程我們還對(duì)生成的仿真圖進(jìn)行了加噪、畸變處理。 為檢驗(yàn)生成的仿真圖像的精確性,我們從計(jì)算機(jī)視覺(jué)的角度深入分析了OpenGL成像機(jī)理,推導(dǎo)出視覺(jué)成像與OpenGL成像變換的轉(zhuǎn)換公式,并做了大量的試驗(yàn),生成了許多模擬實(shí)際成像的仿真圖像。理論分析和實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,所開發(fā)的虛擬成像仿真平臺(tái)能生成高精度的仿
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