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文檔簡介
1、近一二十年,隨著計算機相關技術的發(fā)展,計算機圖形學有了突飛猛進的變革,三維圖形學在各領域的應用越來越廣泛,另一方面,圖形學在這些領域不斷深入應用也對圖形學本身提出了更高的要求。圖形學應用中的實時真實感已經成為人們關注的一個焦點。
虛擬環(huán)境中物體間的碰撞檢測是虛擬現實、計算機動畫、三維游戲、虛擬裝配等應用領域中一個現實又極富挑戰(zhàn)性的問題。其基本任務是確定兩個或多個的物體幾何模型之間是否發(fā)生接觸或穿透,并做出碰撞反應。快速的碰
2、撞檢測對提高虛擬環(huán)境的沉浸感和真實感起著至關重要的作用。然而由于虛擬環(huán)境中存在大量的物體對象及物體幾何形狀的復雜性,使得碰撞檢測過程常常占用大量的存儲空間和處理時間,碰撞檢測算法的效率制約了虛擬場景仿真的實時性和真實性。
本文在對各類碰撞檢測算法做出全面了解,在透徹分析常用的碰撞檢測模型的基礎上,討論了在開源圖形引擎上實現的模型。并針對常用碰撞檢測技術在特殊復雜場景使用時存在的問題,提出了一些改進的方法,在如何針對不同碰撞
3、類型,如何利用場景圖形本身特點以及潛在的時空特性,從而加速碰撞檢測過程上進行了如下的探索性研究:
(一)論文描述了實時虛擬環(huán)境中碰撞檢測算法的一般框架。并且著重討論了在開源圖形引擎OSG中的具體實現。在分析了存在的問題,提出將運動物體與運動物體之間、運動物體與靜態(tài)場景之間的碰撞檢測根據其特點分開處理。
(二)提出了基于kd-tree的多物體快速碰撞檢測的優(yōu)化方法。在初步檢測階段采用投影區(qū)間的快速排序法找出相交
4、物體對,在詳細檢測階段,使用了優(yōu)化的kd-tree結構進行分層求交,討論并針對kd-tree的構建策略、分割平面選取、終止條件改進、更新策略提出了一定的改進方法,算法效率有一定提升。
(三)討論分析了碰撞檢測發(fā)生的時空相關性。提出了利用創(chuàng)建碰撞跟蹤表來記錄上一個時間采樣點幾何模型之間相交情況,從而減少下一個時刻遍歷對象包圍盒樹節(jié)點的相交測試時間的加速策略。該方法特別適用于運動物體與靜態(tài)場景的碰撞檢測。
(四)
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