基于動態(tài)反饋的集群渲染系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著動漫產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展壯大,動畫制作也從傳統(tǒng)的二維動畫轉(zhuǎn)變到現(xiàn)在主流的三維動畫,三維動畫帶給人們更加真實逼真的感覺,但是三維動畫的渲染是一項很復(fù)雜的計算,往往很耗時,單機(jī)渲染所需的時間往往讓人難以忍受,所以集群渲染成為渲染方式逐漸被業(yè)內(nèi)采用。 本文首先研究了集群的相關(guān)理論和技術(shù),分析和比較了幾種集群的結(jié)構(gòu)和連接方式,研究了集群管理系統(tǒng)的工作流程以及系統(tǒng)中管理服務(wù)器和工作節(jié)點的分工,然后研究了三維動畫制作軟件的制作流程,分析了影響

2、動畫后期渲染相關(guān)因素,指出了集群的通訊開銷和整個渲染系統(tǒng)的任務(wù)調(diào)度分配策略對整個系統(tǒng)的效率有關(guān)。 接下來本文圍繞減少系統(tǒng)通訊開銷以及保證系統(tǒng)負(fù)載平衡做了研究,首先分析傳統(tǒng)的任務(wù)分配策略,根據(jù)傳統(tǒng)分配策略的優(yōu)勢和不足,引入反饋思想,結(jié)合負(fù)載平衡原理,提出基于反饋的負(fù)載均衡調(diào)度策略的思想。最后本文在系統(tǒng)設(shè)計的總目標(biāo)的基礎(chǔ)上,給出了本系統(tǒng)總體框架,包括系統(tǒng)的節(jié)點模塊、功能模塊、通訊模塊的實現(xiàn),闡述了系統(tǒng)的工作流程。在任務(wù)調(diào)度策略方面,

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