渲染集群節(jié)能控制研究與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、繼報紙、雜志、廣播、電視四大傳統(tǒng)媒體之后,以互聯(lián)網(wǎng)為代表的數(shù)字媒體方興未艾。動漫產(chǎn)業(yè)的興起,3D動畫制作的要求越來越高,渲染的繁重低效問題日愈突顯。集群計算以其卓越的性能、極高的性能價格比在國內(nèi)外科學(xué)計算及資源管理中已得到了初步的應(yīng)用,為解決渲染領(lǐng)域的低效問題,集群渲染技術(shù)應(yīng)運而生。與此同時,渲染集群的巨大能耗已成為當(dāng)前業(yè)界關(guān)注的焦點之一,隨著能源供應(yīng)的日趨緊張,以及人們對集群可控性,節(jié)能性的要求愈來愈高,迫切要求在保持集群負(fù)載和吞吐量

2、的前提下,最大限度地降低集群能耗。 本文主要研究了在三維動畫集群渲染系統(tǒng)中如何有效的進(jìn)行節(jié)能控制,以節(jié)約電能,提高渲染節(jié)點使用壽命。首先介紹了集群渲染相關(guān)概念、回顧了集群渲染、渲染節(jié)能控制以及當(dāng)前集群渲染軟件發(fā)展概況、研究現(xiàn)狀及研究動向。接著提出了三維動畫集群渲染系統(tǒng)CCRS的基本架構(gòu),分析了該系統(tǒng)的三層體系結(jié)構(gòu)、工作流程和實現(xiàn)方式,并詳細(xì)描述了系統(tǒng)各個功能模塊。針對三維渲染領(lǐng)域的特點,我們提出以任務(wù)量預(yù)測為基礎(chǔ),以渲染節(jié)點自動

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