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文檔簡(jiǎn)介
1、近年來(lái),隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在眾多領(lǐng)域有了廣泛的應(yīng)用。室外場(chǎng)景的渲染是圖形學(xué)重要的研究課題,也是3D圖形引擎的核心。計(jì)算機(jī)硬件水平的不斷提高和圖形渲染技術(shù)的深入發(fā)展,對(duì)室外場(chǎng)景渲染的真實(shí)性、實(shí)時(shí)性有了更高的要求。
系統(tǒng)使用OpenGL圖形繪制庫(kù),首先對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行了需求分析,然后按照軟件工程方法將系統(tǒng)分為工具集合模塊、場(chǎng)景管理模塊、場(chǎng)景繪制模塊和資源管理模塊,并進(jìn)行了各模塊的詳細(xì)設(shè)計(jì)。在隨后的實(shí)現(xiàn)階段,描述了各模塊的具
2、體實(shí)現(xiàn)。包括對(duì)地形建模的方法描述,為了實(shí)現(xiàn)大規(guī)模地形連續(xù)漫游,描述了基于內(nèi)存緩沖池的分塊數(shù)據(jù)動(dòng)態(tài)加載方案,其依據(jù)是數(shù)據(jù)是不斷更新的,地形應(yīng)隨視點(diǎn)的靠近和遠(yuǎn)離而不斷被裝入或剔除,數(shù)據(jù)的簡(jiǎn)化只針對(duì)那些落在視野范圍內(nèi)的地形。此外,還分析了室外場(chǎng)景的真實(shí)感渲染過(guò)程,主要涉及到用紋理貼圖模擬地表,使用天空盒和公告板技術(shù)模擬天空、太陽(yáng)和鏡頭光暈。在陰影效果的渲染中使用ShadowMap陰影圖技術(shù)并在一定程度上解決了抖動(dòng)問(wèn)題。
系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了室
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