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文檔簡介
1、隨著社會的發(fā)展進步,卡通動畫逐漸成為一種重要的休閑娛樂和教育手段。動畫作為一種獨特的視覺藝術形式一直受到廣泛歡迎。在進行三維創(chuàng)作過程中,動畫設計者往往使用圖形工作站來完成渲染的任務,而單機渲染視圖和動畫時所需時間往往讓人難以忍受。在此研究背景下,本文集中研究分布式集群渲染環(huán)境下,有效地按照用戶需要提供高質量的渲染服務問題。 本文首先給出研究背景和意義,分析了分布式集群渲染調度技術,討論集群渲染調度現(xiàn)狀和發(fā)展。在此基礎之上,設計分
2、布式集群環(huán)境下的動畫渲染系統(tǒng),描述了系統(tǒng)各部分功能,給出相關工作流程。 針對分布式集群調度問題中參數(shù)較多,集群資源屬性較多,并且兩組參數(shù)不存在線性關系等特點,本文給出一種基于神經(jīng)網(wǎng)絡的參數(shù)映射方法,建立參數(shù)與資源屬性間的非線性對應關系,利用得到的應用資源距離對集群候選資源進行篩選,確定最佳候選資源集。 任務調度是分布式集群系統(tǒng)中的一個關鍵問題。合理的分布式系統(tǒng)的任務調度算法對發(fā)揮系統(tǒng)的并行性能、保證任務的可調度性以及保證
3、網(wǎng)絡的負載平衡都具有非常重要的意義。通過對常用分布式集群任務調度方法進行分析,設計應用于實際分布式集群渲染系統(tǒng)的基于剩余時間的動態(tài)負載平衡渲染調度方法。仿真實驗驗證了此方法提高了系統(tǒng)的性能,縮短了任務的執(zhí)行時間,達到了更好的效果。為了提高分布式集群系統(tǒng)的可靠性,增加系統(tǒng)的容錯能力,使系統(tǒng)在局部出錯的情況下仍能穩(wěn)定正常運行。本文建立一個容錯系統(tǒng)模型,該模型采用兩級容錯機制,即節(jié)點級容錯機制和任務級容錯機制。此模型對分布式集群系統(tǒng)下的容錯問
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